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GDevelop 5のBBText機能:リッチテキスト表示を簡単実装
GDevelop 5のWikiに、ゲーム内でリッチテキスト表現を可能にする「BBText」機能に関する解説記事が公開されました。
BBTextは、テキストに装飾(太字、斜体、色変更など)や簡単なレイアウトを適用できる機能です。Markdownのような、直感的で分かりやすい構文で記述できるため、プログラミングの知識が少ない方でも手軽に利用できます。
BBTextの基本
Wikiの記事では、BBTextの基本的な使い方について説明されています。
- テキストの装飾: `[b]太字[/b]`のようにタグで囲むことで、テキストを太字にできます。斜体 (`[i]`) や下線 (`[u]`)、打ち消し線 (`[s]`) なども同様に適用可能です。
- 色の変更: `[color=#FF0000]赤色のテキスト[/color]`のように、タグに色コードを指定することで、テキストの色を変更できます。
- フォントサイズ: `[size=20]大きな文字[/size]`のように、タグにサイズを指定して文字の大きさを調整できます。
これらの基本的なタグを組み合わせることで、ゲーム内のUIやダイアログに、より豊かで視覚的なテキスト表現を加えることができます。
ノート
BBTextは、ゲーム内のテキスト表示をリッチにするための強力なツールですが、複雑なレイアウトやアニメーションには限界がある点に注意が必要です。
BBTextの応用例
記事では、BBTextを活用した具体的な例も紹介されています。例えば、ゲームのチュートリアルで重要な箇所を強調したり、キャラクターのセリフに感情を込めた表現を加えたりすることが可能です。

この機能を利用することで、ゲームの視覚的な魅力を高め、プレイヤーへの情報伝達をより効果的に行うことができるでしょう。
GDevelopでゲーム開発を行っている方は、ぜひこのWiki記事を参考にして、BBText機能を活用してみてください。
GDevelopのWiki では、他にも様々な機能や開発のヒントが紹介されています。