
スカウト隊員がGDevelopでゲーム開発、資金調達に成功
イギリスのヨークから来た13歳のスカウト隊員、JunoさんとEllieさんが、2027年にポーランドで開催される世界スカウトジャンボリーへの渡航資金を調達するため、ユニークな方法に挑戦しました。彼女たちは伝統的な募金活動ではなく、GDevelopを使ってレトロ風ピクセルアートのランニングゲーム「SOFIE SCOUT: Road to Poland」を開発し、発表したのです。
このゲームは現在、iOS、Android、PC、Macでプレイ可能で、最近ではPocket Gamerの「Game of the Week」にも選ばれました。プレイヤーはジャンボリー行きのバスに乗り遅れてしまったSofieとなり、ロンドン、ブリュッセル、アントワープ、アムステルダム、ロッテルダム、ベルリンといったヨーロッパの都市を舞台に、グダニスクを目指して走り抜けます。

JunoさんとEllieさん、そしてJunoさんの父親であるDavidさんは、GDevelopを使ったゲーム開発のプロセス、アプリストア公開における課題、そして資金調達プロジェクトをクロスプラットフォームのリリースへと発展させることについて語っています。「ただ寄付をお願いするだけでなく、何かお返しできるものを作りたかったのです。みんなに楽しんでもらえるものにしたかった」とJunoさんは語り、ゲームのダウンロードがジャンボリーへの参加に繋がることを願っています。
このプロジェクトは、アイデア出しからレベルデザイン、ピクセルアートの作成、ゲームプレイの調整、そして数えきれないほどのプレイテストまで、JunoさんとEllieさんの共同作業によって進められました。Davidさんは技術的なセットアップやストアへの登録をサポートしましたが、デザインの決定権は二人の少女にありました。
資金調達目標を達成するためには、3,000本以上のゲーム販売が必要とのことです。
::note 「もしこの記事を読んでいるなら、応援してくれると嬉しいです。一杯のコーヒーより安い価格で、あなたの購入が私たちを一生に一度の旅に一歩近づけてくれます。」 ::
モバイルとデスクトップ両方でプロジェクトを完成させるには、プラットフォーム固有の課題も存在しました。Davidさんは、特にiOSでの公開が比較的スムーズに進んだことに言及し、GDevelopのiOS公開ガイドに従って作業を進めたと述べています。設定後は、数クリックでテストビルドをiOSデバイスに展開し、Appleのレビューを経て無事公開に至りました。
他のプラットフォームへの公開は、さらに工夫が必要でした。Google Playでは、最終レビューに進む前に14日間連続で12人のテスターによるクローズドベータテストが義務付けられました。Steamへの公開についても、追加の連携作業が必要となっています。