
議論
フォーラム
GDevelopで3Dモデルのアニメーションが表示されない問題の解決策
GDevelopコミュニティフォーラムにて、3Dモデルのアニメーションがゲーム内で表示されないという問題についての議論が行われました。
投稿者はBlockbenchで作成したスキンを.glb形式でエクスポートした際、「Export animations」のチェックボックスがオンになっていることを確認したにも関わらず、GDevelop上でモデルのアニメーションが機能しないことに困惑していました。
ノート
フォーラム投稿からのスクリーンショット(エクスポート設定) 
Blockbenchのエクスポート設定

ノート
フォーラム投稿からのスクリーンショット(GDevelopでの表示) 
GDevelopでのモデル表示

この問題の原因として、.glbファイルのエクスポート設定だけではなく、GDevelop側でのモデルのインポートや、アニメーションを再生するためのイベント設定が不足している可能性が示唆されています。
一般的に、3DモデルのアニメーションをGDevelopで利用するには、以下の点を確認することが推奨されます。
- エクスポート設定: Blockbenchなどのモデリングツールから.glb形式でエクスポートする際に、アニメーションが含まれていること、そしてそれをエクスポートするオプションが有効になっていることを再確認してください。
- GDevelopでのインポート: GDevelopにモデルをインポートする際に、アニメーションデータが正しく読み込まれているか確認します。オブジェクトプロパティやインスペクタでアニメーションに関する設定項目がないかチェックしましょう。
- イベント設定: モデルにアニメーションを適用し、再生するためのイベントを設定する必要があります。例えば、特定の条件でアニメーションを開始したり、ループさせたりするイベントを作成します。
- ビヘイビア: 必要に応じて、GDevelopの標準ビヘイビアやカスタムビヘイビアを使用して、アニメーションの制御を簡略化することも可能です。
このフォーラムでのやり取りは、3Dモデル、特にアニメーション付きモデルをGDevelopで扱う際に、モデリングツール側の設定だけでなく、ゲームエンジン側の設定やイベント構築も重要であることを再認識させてくれます。同様の問題に直面している開発者にとって、この議論は貴重な解決の糸口となるでしょう。