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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

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GDevelopでシューティングゲーム風のカメラ移動を実装する方法

GDevelopでシューティングゲームのような左右スクロールするカメラ移動を実装する方法について、コミュニティフォーラムで質問が寄せられました。併せて、カメラと一緒に移動する「無敵境界線」の作成方法についても解説しています。

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GDevelop製WW1風シューター「SHELLSHOCKED」のゲームプレイ映像公開

GDevelopを6年間使用しているst. alberto games氏が、開発中の第一次世界大戦風トップダウンシューター「SHELLSHOCKED」のゲームプレイ映像を公開しました。開発開始から4日時点での進捗が紹介されています。

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GDevelopでモンスターの移動を実装する際の課題と解決策

GDevelopでプレイヤーに迫るモンスターの移動実装に苦戦しているユーザーが、具体的な問題点と情報源を求めています。本記事では、その課題とコミュニティからのアドバイスを紹介します。

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GDevelopゲームテンプレートが itch.io で半額セール中!

GDevelopで制作された人気のゲームテンプレートが、itch.ioで期間限定の50%オフセール中です。この機会に、通常価格よりもお得にテンプレートを手に入れることができます。

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GDevelopデバッガーで拡張機能のシーン変数を表示する方法

GDevelopのデバッガーで、拡張機能が使用しているシーン変数を表示する方法についてのフォーラムでの質問と回答を紹介します。通常モードや拡張モードでも直接表示されない場合の対処法について解説します。

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GDevelopのダイアログシステム:選択肢の確定方法

GDevelopでダイアログ表示中に選択肢を選べないという問題について、フォーラムでの議論を紹介します。古い情報が多い中、現代的な解決策を探ります。

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GDevelop製プロトタイプゲーム「Bounce」のフィードバック募集

GDevelopで開発中の2Dアクションゲーム「Bounce」のプロトタイプが公開され、開発者からフィードバックが求められています。オフライン版とオンライン対戦版があり、どちらも未完成ながら、今後の開発に向けてコミュニティの意見を募っています。

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GDevelop製ゲーム「Billy」公開!炎天下の狂気とサバイバル

GDevelopで開発されたユニークなゲーム「Billy」が公開されました。プレイヤーは炎天下の過酷な環境で、主人公Billyの狂気とサバイバルを体験します。危機一髪の状況を乗り越えるスリリングなゲームプレイが楽しめます。

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GDevelopでのタイルマップ水面反射の実現方法

GDevelopでタイルマップにおける水面反射を表現する際、オブジェクトの高さによって不自然に見える問題への対処法がフォーラムで議論されています。特定の範囲内でのみ反射を表示するテクニックが模索されています。

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GDevelopでのゲーム制作パートナー募集の投稿

GDevelopでのゲーム制作に意欲的なユーザーが、デザイン面は得意だがコーディングに苦労しているため、一緒に小さなゲームを制作するパートナーを募集しています。興味のある方はコメントでの参加を呼びかけています。

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GDevelopで3Dモデルのアニメーションが表示されない問題の解決策

Blockbenchで作成した3DモデルのアニメーションがGDevelopで表示されないというフォーラムでの質問とその解決策について紹介します。GLBエクスポート時の設定に注意が必要です。

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GDevelopがオープンベータを開始!フィードバックを募集中

GDevelopのオープンベータがついに開始されました。開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを求めており、コミュニティの参加を呼びかけています。この機会に、GDevelopの進化に貢献しませんか。

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GDevelop 5での3Dゲームパフォーマンス改善策

GDevelop 5で制作した3Dゲームのフレームレート低下に悩むユーザーから、パフォーマンス改善に関する質問がフォーラムに投稿されました。CPUやGPUの負荷が高い他のエンジンやゲームと比較して、GDevelopでのパフォーマンス問題について議論されています。

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GDevelopでシューターゲームのレイキャストを実装する方法

GDevelopのフォーラムで、シューターゲームにおけるレイキャストの基本的な実装方法についての質問と回答が共有されています。3Dオブジェクトを通過しないレイキャストの実現方法について議論されています。

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GDevelop配列の動的な子要素参照方法

GDevelopの拡張機能イベント内で、配列の特定の子要素を動的に参照する方法について、フォーラムでの質問と回答を紹介します。インデックス指定での参照は可能ですが、式での参照には問題があるようです。

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GDevelopで作成された「BLOOD, GUNS + DEMONS」が公開!

GDevelopの学習を始めた開発者が、数日間で完成させたオリジナルのアクションゲーム「BLOOD, GUNS + DEMONS」がitch.ioで公開されました。チュートリアルを参考にしつつ、独自の要素も追加されています。

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GDevelopでマウスとオブジェクト間の距離を計算する方法

GDevelopのフォーラムで、マウスカーソルとゲーム内オブジェクト間の距離を計算する方法についての議論が行われました。特に、モバイル版での実装方法とデスクトップ版での代替策に焦点が当てられています。

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GDevelop初心者向け!ゲームジャム参加チーム募集

GDevelop初心者の方が、ゲームジャムへの参加を目的とした学習体験チームの募集を行っています。経験不問で、純粋に楽しみながらスキルアップを目指す仲間を探しています。

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「Beach Man」開発者、ミニゲームのアイデアを募集中!

GDevelopで開発中のピクセルアートRPG/プラットフォーマー「Beach Man」のミニゲームについて、開発者がコミュニティにアイデアを求めています。無限に遊べて、いつでも終了できるミニゲームの提案が募集されています。

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GDevelopでキー操作とキャラクター位置によるスポーン制御

GDevelopで、特定のキー入力時にキャラクターが意図しない場所でスポーンしてしまう問題への解決策を紹介します。キー入力だけでなく、キャラクターの現在地を条件に加えることで、より正確なスポーン制御が可能になります。

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GDevelop製メトロイドヴァニア『Drakon Blaze』アルファ版公開

GDevelopで開発中のメトロイドヴァニア風ゲーム『Drakon Blaze』のアルファ版が公開されました。gdgamesやNewgroundsなどのサイトで無料リリース予定とのことです。YouTubeにてゲームプレイ動画も公開されています。

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心理ホラーゲーム「Inkspace」のデモ版が公開!フィードバック募集

GDevelopで開発された2D心理ホラー&サバイバルゲーム「Inkspace」のデモ版が公開されました。プレイヤーは17歳の引きこもり青年が作った仮想空間「Inkspace」で、何かがおかしくなった状況からの脱出を目指します。

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GDevelopで宇宙タクシーの離着陸メカニクスを実装する方法

GDevelopフォーラムにて、宇宙タクシーゲームで課題となっている「着陸はできるが離陸ができない」問題についての議論が紹介されています。プラットフォームビヘイビアの挙動制御に関する解決策が求められています。

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GDevelopで3Dゲームにピクセル化エフェクトを追加する方法

3Dゲームにホラーゲームのようなピクセル化エフェクトを追加したいという質問がフォーラムに投稿されました。カメラ全体をピクセル化し、白黒にする方法について議論されています。

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