
GDevelopで凝った敵AIを実装!プレイヤーに迫る動きや魔法攻撃も
GDevelopで開発された、プレイヤーの動きに合わせて多様な行動をとる敵AIの紹介です。ジャンプや魔法、近接攻撃など、戦闘を盛り上げる要素が盛り込まれています。
Reddit
GDevelopでオフライン収入をタイマーと配列で計算する方法
GDevelopでタイクーンゲームを制作する際に、プレイヤーがオフラインだった間の収入を正確に計算し、期限切れの車両を処理する方法についてフォーラムで議論されています。配列とタイマーを活用した実装方法が紹介されています。
フォーラム
GDevelopでゲームの進捗バーを実装する方法
GDevelopのフォーラムで、ゲームの進行状況を示すプログレスバーの実装方法についての質問が投稿されました。この記事では、その質問内容と、プログレスバー作成の基本的な考え方を紹介します。
フォーラムGDevelop: 移動速度が速いとShape Painterが追従しない問題
GDevelopでShape Painterを使用してキャラクターの軌跡を描画する際、キャラクターの移動速度が速いと描画される線が遅延してしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。特に、円の描画では問題が発生しないものの、スプライトのポイントを利用した線描画で発生する現象に焦点が当てられています。
フォーラム
GDevelopのパララックス背景オフセット問題の解決策
GDevelopでパララックス背景のオフセット問題に悩むユーザーが、その原因と対策についてフォーラムで質問しています。この記事では、問題の状況と、ユーザーが求めている解決策のアイデアを紹介します。
フォーラムGDevelopでのインベントリUI作成に関する相談
Redditで、GDevelopを使って4つのスロットを持つインベントリUIを作成する方法について質問がありました。特に、スロットがアイテムで埋まっていく際の処理と、オーラアイコンを保持するインベントリの実装方法について助けを求めています。
Reddit
GDevelopでプラットフォームをすり抜けるキャラクターの作り方
GDevelopで2Dアクションゲームを制作中、プレイヤーが特定のボタンを押した際にキャラクターをプラットフォームから下の階層へ落下させる方法についてのフォーラム投稿を紹介します。この問題の解決策について解説します。
フォーラムGDevelopで3Dボックスの側面にアニメーションGIF/スプライトを表示する方法
GDevelopで3Dボックスの側面にアニメーションGIFやスプライトを表示したいという質問がRedditに投稿されました。Piskelでインポートした画像がゲーム内で再生されない問題について、解決策が議論されています。
Reddit
GDevelopでボタン入力が複数の変数に同時に影響する問題の解決法
GDevelopで、ボタンのホバー状態とクリック状態を管理する際に、一つのキー入力が意図せず複数の変数に影響を与えてしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題を解決するためのイベント構造の工夫が提案されています。
フォーラムGDevelopの配列変数を使いこなす:作成、保存、読み込み
GDevelopの配列変数について、ゲーム実行中の動的な作成方法、保存・読み込みの仕組み、そしてデータの識別方法について解説します。初心者から中級者まで役立つ情報をお届けします。
フォーラムGDevelopプロジェクトのマージ方法:効率的な統合のヒント
別々に作成したGDevelopプロジェクトを1つに統合したいという要望について、いくつかの統合方法がフォーラムで議論されています。既存のプロジェクトを効率的にマージするためのヒントやベストプラクティスが紹介されています。
Reddit
GDevelopでゲーム画面が黒くなる?原因と対策
GDevelop初心者の方が、プレビュー時にプラットフォームが表示されない問題に直面しました。この問題の原因と、考えられる解決策について解説します。スマートフォンのプレビューで画面が意図せず黒く表示される場合、いくつかの確認事項があります。
Reddit
GDevelopで3Dモデル表示がおかしい時の原因と対処法
Blenderで作成した3DモデルをGDevelopにインポートした際に、意図した表示と異なる現象が発生する問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題の原因と、考えられる解決策について解説します。
フォーラムGDevelopでオブジェクト同士の衝突地点を特定する方法
GDevelopで2つのオブジェクトが衝突した正確な地点を取得し、その位置に新しいオブジェクトを生成する方法について、フォーラムでの質問と回答を紹介します。イベントシートでの実装例も示唆されています。
フォーラム
GDevelopでキー入力が機能しない問題の解決策
GDevelopフォーラムで、特定のキー入力アクションが意図通りに機能しないという問題が議論されました。この問題は、Undertale風のボタンシステムを実装しようとした際に発生したようです。解決策が提示されています。
フォーラムGDevelopマルチプレイヤーゲーム:プレイヤーごとのカメラ実装方法
GDevelopで開発中のマルチプレイヤーゲームにおいて、各プレイヤー専用のカメラを実装する方法について、フォーラムでの質問とその回答の可能性を探ります。プレイヤーごとに画面を分割し、それぞれに焦点を当てるためのイベント設定について解説しています。
フォーラムGDevelopでUIボタンとイベントを全シーンにコピーする方法
GDevelopでゲームのUIボタンや関連イベントを複数のシーン間で効率的にコピーする方法について、フォーラムでの議論を紹介します。グローバルUIや外部イベントの活用についても触れています。
フォーラム
GDevelopでインタラクティブな地域分けワールドマップを作成するには?
GDevelopコミュニティフォーラムにて、戦略ゲームのようなインタラクティブなワールドマップの作成方法についての質問が投稿されました。特に、省(州)や地域に分けられたマップをどのように実装するか、という点が議論されています。過去の試みと今後のアプローチについて、活発な意見交換が行われています。
フォーラム
GDevelopで武器の向きを操作し、元の位置に戻す方法
GDevelopのフォーラムで、プレイヤーのエイム操作に応じて武器の角度を変更し、操作終了後に元の位置へ戻す方法についての議論が紹介されています。複数のイベントが競合して意図しない動作が発生する問題の解決策が模索されています。
フォーラム
早期プレイテストの重要性:Astro Burn開発者インタビュー
ゲーム開発で「できるようになった」と感じた時、開発は終わりではありません。Astro Burnの開発者Haz氏は、早期からのプレイテストがゲームの方向性をどう変えるか、その重要性を語っています。この記事では、Haz氏へのインタビューを通じて、早期プレイテストのメリットや進め方を紹介します。
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GDevelopで3Dモデルが重なる問題とその解決策
Blenderで作成した3DマップをGDevelopにインポートした際に、オブジェクトが重なってしまう問題について解説しています。この問題は、Blenderの「前面」オプションに似た現象として報告されています。
フォーラムGDevelopでカスタムカーソルの色を反転させる方法
GDevelopで、マウスカーソルのスプライトがその背後にあるオブジェクトの色を反転させるように設定できるか、またその方法についてフォーラムで議論されています。この機能を実現するためのテクニックについて考察されています。
フォーラム