
ヒントとコツ
GDevelopでブーマーシューターFPSを制作するライブ配信(2)
GDevelopを用いたブーマーシューターFPS(一人称視点シューティングゲーム)の制作過程を追ったライブ配信の紹介です。開発者がどのようにゲームを構築していくのか、その詳細なテクニックや考え方を学ぶことができます。
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ヒントとコツ
早期プレイテストの重要性:Astro Burn開発者インタビュー
ゲーム開発で「できるようになった」と感じた時、開発は終わりではありません。Astro Burnの開発者Haz氏は、早期からのプレイテストがゲームの方向性をどう変えるか、その重要性を語っています。この記事では、Haz氏へのインタビューを通じて、早期プレイテストのメリットや進め方を紹介します。
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