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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

ヒントとコツ

GDevelopで凝った敵AIを実装!プレイヤーに迫る動きや魔法攻撃も

GDevelopで開発された、プレイヤーの動きに合わせて多様な行動をとる敵AIの紹介です。ジャンプや魔法、近接攻撃など、戦闘を盛り上げる要素が盛り込まれています。

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ヒントとコツ

GDevelopでオフライン収入をタイマーと配列で計算する方法

GDevelopでタイクーンゲームを制作する際に、プレイヤーがオフラインだった間の収入を正確に計算し、期限切れの車両を処理する方法についてフォーラムで議論されています。配列とタイマーを活用した実装方法が紹介されています。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopでゲームの進捗バーを実装する方法

GDevelopのフォーラムで、ゲームの進行状況を示すプログレスバーの実装方法についての質問が投稿されました。この記事では、その質問内容と、プログレスバー作成の基本的な考え方を紹介します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelop: 移動速度が速いとShape Painterが追従しない問題

GDevelopでShape Painterを使用してキャラクターの軌跡を描画する際、キャラクターの移動速度が速いと描画される線が遅延してしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。特に、円の描画では問題が発生しないものの、スプライトのポイントを利用した線描画で発生する現象に焦点が当てられています。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopのパララックス背景オフセット問題の解決策

GDevelopでパララックス背景のオフセット問題に悩むユーザーが、その原因と対策についてフォーラムで質問しています。この記事では、問題の状況と、ユーザーが求めている解決策のアイデアを紹介します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopでのインベントリUI作成に関する相談

Redditで、GDevelopを使って4つのスロットを持つインベントリUIを作成する方法について質問がありました。特に、スロットがアイテムで埋まっていく際の処理と、オーラアイコンを保持するインベントリの実装方法について助けを求めています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでプラットフォームをすり抜けるキャラクターの作り方

GDevelopで2Dアクションゲームを制作中、プレイヤーが特定のボタンを押した際にキャラクターをプラットフォームから下の階層へ落下させる方法についてのフォーラム投稿を紹介します。この問題の解決策について解説します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopで3Dボックスの側面にアニメーションGIF/スプライトを表示する方法

GDevelopで3Dボックスの側面にアニメーションGIFやスプライトを表示したいという質問がRedditに投稿されました。Piskelでインポートした画像がゲーム内で再生されない問題について、解決策が議論されています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでボタン入力が複数の変数に同時に影響する問題の解決法

GDevelopで、ボタンのホバー状態とクリック状態を管理する際に、一つのキー入力が意図せず複数の変数に影響を与えてしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題を解決するためのイベント構造の工夫が提案されています。

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ヒントとコツ

GDevelopの配列変数を使いこなす:作成、保存、読み込み

GDevelopの配列変数について、ゲーム実行中の動的な作成方法、保存・読み込みの仕組み、そしてデータの識別方法について解説します。初心者から中級者まで役立つ情報をお届けします。

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ヒントとコツ

GDevelopプロジェクトのマージ方法:効率的な統合のヒント

別々に作成したGDevelopプロジェクトを1つに統合したいという要望について、いくつかの統合方法がフォーラムで議論されています。既存のプロジェクトを効率的にマージするためのヒントやベストプラクティスが紹介されています。

Reddit
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GDevelopでゲーム画面が黒くなる?原因と対策

GDevelop初心者の方が、プレビュー時にプラットフォームが表示されない問題に直面しました。この問題の原因と、考えられる解決策について解説します。スマートフォンのプレビューで画面が意図せず黒く表示される場合、いくつかの確認事項があります。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopで3Dモデル表示がおかしい時の原因と対処法

Blenderで作成した3DモデルをGDevelopにインポートした際に、意図した表示と異なる現象が発生する問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題の原因と、考えられる解決策について解説します。

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ヒントとコツ

GDevelopでオブジェクト同士の衝突地点を特定する方法

GDevelopで2つのオブジェクトが衝突した正確な地点を取得し、その位置に新しいオブジェクトを生成する方法について、フォーラムでの質問と回答を紹介します。イベントシートでの実装例も示唆されています。

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GDevelopでキー入力が機能しない問題の解決策

GDevelopフォーラムで、特定のキー入力アクションが意図通りに機能しないという問題が議論されました。この問題は、Undertale風のボタンシステムを実装しようとした際に発生したようです。解決策が提示されています。

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GDevelopマルチプレイヤーゲーム:プレイヤーごとのカメラ実装方法

GDevelopで開発中のマルチプレイヤーゲームにおいて、各プレイヤー専用のカメラを実装する方法について、フォーラムでの質問とその回答の可能性を探ります。プレイヤーごとに画面を分割し、それぞれに焦点を当てるためのイベント設定について解説しています。

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GDevelopでUIボタンとイベントを全シーンにコピーする方法

GDevelopでゲームのUIボタンや関連イベントを複数のシーン間で効率的にコピーする方法について、フォーラムでの議論を紹介します。グローバルUIや外部イベントの活用についても触れています。

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GDevelopでインタラクティブな地域分けワールドマップを作成するには?

GDevelopコミュニティフォーラムにて、戦略ゲームのようなインタラクティブなワールドマップの作成方法についての質問が投稿されました。特に、省(州)や地域に分けられたマップをどのように実装するか、という点が議論されています。過去の試みと今後のアプローチについて、活発な意見交換が行われています。

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ヒントとコツ

GDevelopで武器の向きを操作し、元の位置に戻す方法

GDevelopのフォーラムで、プレイヤーのエイム操作に応じて武器の角度を変更し、操作終了後に元の位置へ戻す方法についての議論が紹介されています。複数のイベントが競合して意図しない動作が発生する問題の解決策が模索されています。

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早期プレイテストの重要性:Astro Burn開発者インタビュー

ゲーム開発で「できるようになった」と感じた時、開発は終わりではありません。Astro Burnの開発者Haz氏は、早期からのプレイテストがゲームの方向性をどう変えるか、その重要性を語っています。この記事では、Haz氏へのインタビューを通じて、早期プレイテストのメリットや進め方を紹介します。

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ヒントとコツ

GDevelopで3Dモデルが重なる問題とその解決策

Blenderで作成した3DマップをGDevelopにインポートした際に、オブジェクトが重なってしまう問題について解説しています。この問題は、Blenderの「前面」オプションに似た現象として報告されています。

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GDevelopでカスタムカーソルの色を反転させる方法

GDevelopで、マウスカーソルのスプライトがその背後にあるオブジェクトの色を反転させるように設定できるか、またその方法についてフォーラムで議論されています。この機能を実現するためのテクニックについて考察されています。

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