
GDevelopでの3DゲームのWeb最適化に関する議論
Redditで、GDevelopを用いた2.5Dプロジェクトの開発者が、Webブラウザでの3Dゲームのパフォーマンス最適化について質問を投げかけています。また、開発中のデモ版の公開とフィードバックの募集も行われています。
Reddit
GDevelopコースの無料部分と有料部分について
GDevelopのコースで「全コースアンロック」と表示されているのに、動画が無料で見られるという疑問について解説します。有料版がより長いのか、それとも内容が異なるのか、コミュニティの意見も交えて紹介します。
RedditGDevelopで開発中のプロジェクトを共有しよう!
GDevelopコミュニティでは、現在どのようなゲームやアプリケーションが開発されているのでしょうか?開発中のプロジェクトを共有し、他のユーザーの作品に触れる機会がフォーラムで提供されています。どんなアイデアが形になっているのか、覗いてみませんか?
RedditGDevelopでの広告収益化:メディエーション対応の要望
GDevelopで開発されたゲームの収益化について、メディエーション対応を望む声がRedditで寄せられています。AdMobのみに依存する現状からの収益向上のための機能追加が期待されています。
Reddit
ゲーム開始前の武器選択ロビー機能の実装
GDevelopでゲーム開始前にプレイヤーが武器を選択できるロビー機能の実装について、開発者からの進捗報告がありました。将来的にはアップグレードやカスタマイズ機能の追加も計画されています。
Reddit
GDevelopフォーラム:キーリリースアクションの不具合に関する議論
GDevelopフォーラムにて、特定のキーリリースアクションが意図通りに動作しないという問題が報告されています。この問題は、Undertale風のボタンシステムを実装しようとしているユーザーから提起されました。?
フォーラムGDevelop 5.6.266リリース:エディタを別ウィンドウで開く実験的機能
GDevelop 5.6.266がリリースされ、エディタのタブを別ウィンドウに分離できる実験的機能が追加されました。この機能は、特にマルチモニター環境での作業効率向上に貢献します。また、プロジェクトのリロード機能追加や、いくつかのバグ修正も行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.265リリース:プレビューウィンドウ改善と機能追加
GDevelop 5.6.265がリリースされました。Webアプリでのプレビューウィンドウの挙動改善や、拡張機能でビヘイビアとオブジェクトに異なるアイコンを設定できるようになりました。また、シーンエディタのクラッシュ修正も行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.264リリース:エディター機能改善とバグ修正
GDevelop 5.6.264がリリースされました。今回のアップデートでは、コンテキストメニューからのアクション・条件追加時のデフォルト演算子設定や、Spineオブジェクトの読み込み、関数フォルダ削除時のクラッシュなど、複数の改善とバグ修正が行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.263リリース:拡張機能イベントの診断レポート強化など
GDevelop 5.6.263がリリースされ、拡張機能内のイベントも対象とした診断レポート機能が強化されました。また、リソース編集時のクラッシュ修正や3D物理演算の不具合修正など、多数のバグ修正と改善が行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.262リリース:グローバル検索機能追加など
GDevelopの最新バージョン5.6.262がリリースされました。注目の新機能として、プロジェクト全体を横断してイベントを検索できる「グローバル検索」が追加されています。さらに、拡張機能エディタのUI改善やコマンドパレットの強化など、様々な機能改善とバグ修正が行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.261リリース:オブジェクトエディタ関連のバグ修正
GDevelop 5.6.261がリリースされ、オブジェクトエディタでの変数置換に関するバグが修正されました。このアップデートは強く推奨されています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.260リリース:イベントシートのクラッシュ修正
GDevelop 5.6.260がリリースされ、イベントシートで発生していたクラッシュが修正されました。プロパティパネルのスクロール位置の永続化など、いくつかの改善も含まれています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.259リリース:For Eachイベントの強化とUI改善
GDevelopの最新バージョン5.6.259がリリースされ、For Eachイベントに並べ替えと制限機能が追加されました。これにより、より複雑な条件でのインスタンス処理が可能になりました。また、AnchorビヘイビアのUI改善やバグ修正も行われています。
GitHub リリース
教育現場でのGDevelop活用事例:教師たちの声を紹介
GDevelop for Educationは、世界中の教育現場でどのように活用されているのか、教師たちの体験談が共有されています。導入のしやすさや、生徒たちの反応、具体的な成果などが紹介されており、教育ツールとしてのGDevelopの有効性が伺えます。
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GDevelop BIG Game Jam #9 開催!過去最大のゲームジャムに挑戦しよう
GDevelopから、過去最大規模となる「GDevelop BIG Game Jam #9」の開催が告知されました。世界中の開発者が参加し、豪華賞品を目指してゲーム制作に挑みます。
公式ブログGDevelop 5.6.257リリース:拡張機能の非推奨化対応とバグ修正
GDevelop 5.6.257がリリースされ、拡張機能の非推奨化をマークできる機能が追加されました。また、Elseブロックのサポート改善やツールバーの表示不具合修正も含まれています。
GitHub リリース
GDevelop、コーディングパイレーツ・ゲームジャム2025を支援
GDevelopが、デンマークで開催された子供向けゲーム開発イベント「Coding Pirates Game Jam 2025」をスポンサーとして支援しました。本記事では、コペンハーゲン会場でのイベントの様子が紹介されています。
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GDevelop 3Dシーンジャム、受賞作品発表!
GDevelop 5.6の新3Dエディターを記念して開催された3Dシーンジャムの受賞作品が発表されました。クリエイティブな自由度の中で、開発者たちがGDevelopの3D表現能力を最大限に引き出した作品が多数寄せられました。
公式ブログGDevelop開発者がAIツールをクリエイティブ制作に活用する方法
GDevelopコミュニティフォーラムでは、AIツールのクリエイティブプロジェクトへの活用法について活発な議論が行われています。開発者は、アイデア出しやコンテンツ作成、ゲーム開発の効率化など、様々な場面でAIの可能性を探っています。
フォーラム
GDevelop 5.6リリース!リアルタイム3Dエディターが登場
GDevelop 5.6がリリースされ、待望のリアルタイム3Dエディターが追加されました。これにより、ゲーム開発者はゲーム内の表示と全く同じように3Dシーンをエディター上で確認・操作できるようになります。この新機能はベータ版で提供され、野心的な3Dゲーム開発を強力にサポートします。
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