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GDevelop 5.6.280リリース:Navmesh改善や新機能追加
GDevelop 5.6.280のアップデート情報が公開されました。
今回のアップデートでは、特にNavmesh(ナビメッシュ)関連の改善が注目されています。Navmeshキャラクターが移動する際の物理挙動が、キャラクターの速度を考慮するように変更されました。これにより、Navmeshパスファインディングでオブジェクトを移動させる際の、より自然で的確な制御が可能になります。
また、ビヘイビア(Behavior)の管理画面に「新しいビヘイビアを作成」ボタンが追加され、ビヘイビアの作成プロセスがより分かりやすくなりました。
バグ修正としては、スプライトエディタにおける選択処理の安定性向上とクラッシュ修正、拡張機能エディタから抜ける際の再読み込み不具合の修正、イベントシートでのカラーパラメータプレビューの修正など、多数の不具合が解消されています。
Navmeshパスファインディング関連では、3D物理ビヘイビアをキネマティックに設定した際にNavmeshキャラクターが移動しない問題や、2D障害物の上を歩けてしまう問題が修正されました。さらに、外部タイルマップでのID "0" のタイルが欠落する問題、シーンオブジェクトが存在しないグローバルグループが常に赤く表示される問題、AIヘルパー/エージェントが大規模プロジェクトで失敗する問題、プロパティにおける乗算・減算演算子の問題なども修正されています。
開発者向けの内部変更として、GCC 15でのrapidjsonビルド失敗(GenericStringRef代入)に関する修正も含まれています。
これらの改善により、GDevelopでのゲーム開発体験がさらに向上することが期待されます。