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GDevelop 5.6.277リリース:Spineバイナリ形式対応や新機能追加
GDevelop 5.6.277のリリースノートが公開されました。
今回のアップデートでは、Spineアニメーションのインポート機能が強化され、既存のJSON形式に加えて、バイナリ形式(.skel)でのインポートもサポートされました。これにより、より幅広い形式のキャラクターアニメーションをGDevelopプロジェクトに組み込めるようになります。
また、シーンエディタにおいても便利な機能が追加されています。
- インスタンスの開始時非表示: プロパティパネルに新設されたトグルで、シーン開始時に特定のインスタンスを非表示に設定できるようになりました。
さらに、多くのバグ修正と機能改善が行われています。
主なバグ修正点
- Steam DeckコントローラーがSteamへのエクスポート時に機能しない問題の修正
- ポップアウトエディタ使用時のショートカット/コマンドパレットコマンドの適用不具合の修正
- 3Dキャラクタービヘイビアの翻訳漏れの修正
- タイルマップを障害物として使用した場合のパスファインディングの修正
- スプライトオブジェクトエディタでのクラッシュ修正
- バリアントからのビヘイビア削除防止
- タイルマップアクションの文脈パラメータ修正
- デフォルトタイルマップアセットが表示されない問題の修正
- カスタムオブジェクトのコンテキストメニューとモバイルでのドラッグ/スクロールの競合修正
- リソース読み込みプロジェクトプロパティがデフォルト値に戻る問題の修正
拡張機能の更新
- [レビュー済み] [Orbiting object] エミッタービヘイビアが追加されました。
新規アセットパックとテンプレート
- 新しいアセットパックとして、「2D Pixel Quest Vol 8: The Rogue」、「2D Pixel Quest Vol 7: The Wizard」、「2D Pixel Quest Vol.5: The Ork's Pi」が追加されました。
- 3DキューブオブジェクトにGDevelopブランドのテクスチャが追加されました。
- 新しいゲームテンプレート「Arrow Lines」と、更新された「Word Search」テンプレートが追加されました。特に「Word Search」には、「Classic」と「Visible」の2つの新モードが追加され、ゲームの多様性が増しています。
- スタータープロジェクトの「Game Juice」が更新され、リアクティブボタン、サウンドエフェクト、パーティクルなどが追加・改善されました。
開発者は、VSCodeがGDJS TypeScriptバージョンを使用するように変更されました。
これらのアップデートにより、GDevelopでのゲーム開発がさらに快適かつ効率的になることが期待されます。