🎮 GDevelop アンテナ
〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopのチュートリアルについてコミュニティで議論

RedditユーザーがGDevelopの基本的なゲームメカニクスを解説するYouTubeチュートリアルの制作を計画しており、コミュニティに意見を求めています。どのようなゲームジャンルを見たいか、アイデアを募っています。

Reddit
議論

GDevelop製ゲーム「Sweeper」にコミュニティの意見を反映したチュートリアルが追加

GDevelopで開発されたゲーム「Sweeper」の最新バージョン1.1.0がリリースされました。ユーザーからのフィードバックに基づき、ゲームの理解を助けるインタラクティブなチュートリアルが追加されています。開発者はこのチュートリアルに対する更なる意見を求めています。

Reddit
議論

GDevelopのタイルマップ表示エラーについて

GDevelopでトップダウンゲームを制作中に、タイルメップの表示がおかしくなる問題が報告されています。プレビューモードで道などが消えてしまう現象について、解決策が求められています。

Reddit
議論

GDevelopで制作中のRPG、ショップUIデザインへの意見募集

GDevelopを3〜4週間使用しているソロ開発者の方が、制作中のRPG「Steel Oath: Price of Betrayal」のショップインターフェースとステータスUIデザインについて、コミュニティからの意見を求めています。デザインの改善点について広く質問を投げかけています。

Reddit
議論

GDevelopで壁抜けを防ぐ方法:戦略ゲームの課題

GDevelopのフォーラムで、ターン制戦略ゲームにおける壁抜け問題の解決策が議論されています。特定のオブジェクトグループやビヘイビアを持つオブジェクトを透過させる方法についても触れられています。

フォーラム
議論

GDevelopで人型キャラクターのファーストパーソンカメラ実装

GDevelopのフォーラムで、人型キャラクターをプレイヤーとして使用した際のファーストパーソンカメラの実装に関する質問が投稿されました。キャラクターが上下に回転してしまう問題や、左右の視点移動が機能しない問題について、解決策が模索されています。

フォーラム
議論

GDevelopでボタンのラベル文字色を変更する方法

GDevelopのボタンのラベル文字色をホバー時に変更したいという質問がフォーラムで寄せられました。直接的なアクションやアニメーションがない場合の代替案が紹介されています。

フォーラム
議論

GDevelopでのスプライト拡大問題の解決策

GDevelopでスプライトが意図せず大きく表示されてしまう問題について、その原因と具体的な対処法を紹介します。この問題は、特に新しいスプライトを追加した際に発生することがあります。

フォーラム
議論

GDevelopで開発中のドリームゲームの制作風景が公開

GDevelopで開発中のインディーゲームの制作風景がRedditに投稿されました。チームで制作されたアートと、開発者自身が担当したシナリオやロジック部分の紹介が行われています。

Reddit
議論

Google PlayのAPIレベル36対応について

Google Playストアの要件であるAPIレベル36への対応について、AABパッケージングのアップデートに関するフォーラムでの質問が投稿されています。開発者は期日までにゲームを更新する必要に迫られています。

フォーラム
議論

GDevelopで開発中のダークファンタジーFPS

GDevelopで4週間かけて開発された、一人称視点のダークファンタジーゲームのプレビューが公開されました。開発者は、今後敵キャラクターとそのメカニクスを追加する予定であり、コミュニティからのフィードバックを求めています。

Reddit
議論

GDevelopで開発中のRPG/プラットフォーマー「Journey to Ambrosia」

GDevelopで開発中の「Journey to Ambrosia」は、RPGとプラットフォーマーの要素を組み合わせた意欲作です。プレイヤーは主人公のアンナベルとなり、姉のジュニパーと共に不思議な「データオーブ」を求めて冒険します。本作は、2つの異なるゲームプレイモードを持つことが特徴です。

Reddit
議論

GDevelopでのFPS開発:新たな銃と物理ベースの弾丸テスト

RedditユーザーがGDevelopを用いた一人称視点シューティングゲーム(FPS)の開発状況を共有しました。今回は、ユニークな色彩と、それぞれ異なる発射スタイルを持つ2つの新武器、そして物理ベースの弾丸がテストされています。

Reddit
議論

GDevelop:複数オブジェクト配置時の座標問題の解決策

GDevelopで複数のオブジェクトを配置した際に、意図しない動作をする問題について、コミュニティフォーラムでの議論を紹介します。特定のオブジェクトではなく、配置した全てのオブジェクトが最初のオブジェクトの位置に影響されてしまう問題の解決策を探ります。

フォーラム
議論

GDevelopで複数の入力方法をOR条件でまとめる方法

GDevelopのフォーラムで、キーボード、モバイル、コントローラーといった複数の入力方法をOR条件でまとめて扱いたいという質問が寄せられています。この投稿では、イベントエディタでの設定方法や、期待される動作について議論されています。

フォーラム
議論

GDevelopでキャラクターのダッシュ(スプリント)機能を実装する方法

GDevelopでプレイヤーキャラクターにダッシュ機能を実装したいという質問がRedditでありました。この記事では、その実装方法について解説します。キー入力と移動速度の調整で、よりダイナミックなゲームプレイを実現しましょう。

Reddit
議論

GDevelopで2Dトップダウンゲームの影を実装する方法

2Dトップダウンゲームでよく見られるキャラクターの「影」をGDevelopでどのように実装するか、コミュニティフォーラムでの議論を紹介します。スプライトに直接描画する方法と、イベントで実装する方法のどちらが良いか、また具体的な方法について情報が共有されています。

フォーラム
議論

WebXR (VR) GDevelop拡張機能にアップデートが登場

GDevelopでWebXR(VR)開発を行うための拡張機能がアップデートされました。今回は、しゃがみ動作の改善、コントローラーの追跡精度向上、そしてSkybox表示の修正が行われています。特にSkyboxの表示不具合は、GDevelopエンジンのVRレンダリングパスに起因する問題が特定され、回避策が講じられました。

Reddit
議論

GDevelopでタイルマップのレイヤーを複数設定する方法

GDevelopのタイルマップ機能で、複数のレイヤーを重ねて表示する方法について、ユーザーからの質問とその解決策を紹介します。タイルマップの基本的な使い方に加えて、レイヤーの管理方法を解説します。

Reddit
議論

GDevelopでオブジェクト変数の保存と読み込みをインスタンスごとに管理する方法

GDevelopでダンジョンゲームを開発中に、ドアオブジェクトの「Unlocked」変数をシーン再読み込み後も維持したいという質問がフォーラムに投稿されました。この記事では、オブジェクト変数をインスタンスごとに保存・読み込みする具体的な方法について解説します。

フォーラム
議論

GDevelop製ゲーム「DASH N' CRASH」のフィードバック募集

GDevelopで開発されたアーケードゲーム「DASH N' CRASH」が公開されました。プレイヤーはハイスピードなアクションと収集要素を楽しみながら、敵を撃破していきます。開発者はコミュニティからのフィードバックを求めています。

Reddit
議論

GDevelopで「Pizza Tower」風ゲーム開発に挑戦!

GDevelopを活用して、コーディングなしで「Pizza Tower」のようなスタイルのゲームを開発しているユーザーの投稿が共有されています。現在、ダッシュや攻撃といった基本的なメカニクスが実装されています。

Reddit
議論

ピクセルアートのローグライクゲームに新要素のアイデア募集

GDevelopで開発中のピクセルアート風ローグライクゲーム「Starfish ROOM: DEFEND THE ROOMS」に、革新的なゲームメカニクスを追加したいという開発者が、コミュニティにアイデアを求めています。モンスターとの戦闘システムは改善済みで、Steamとitch.ioでのアップデートリリースが2週間後に迫っています。

Reddit
議論

GDevelop向けMap3D拡張機能の進捗報告

GDevelopで3Dマップを扱うための拡張機能「Map3D」の開発進捗が報告されました。ミニマップ機能の追加や、地形や建物の「センシング」機能について紹介されています。

Reddit