🎮 GDevelop アンテナ
〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelop製アーケードゲーム「Dash N' Crash」のアップデート情報

GDevelopで開発中のアーケードシューティングゲーム「Dash N' Crash」の最新情報が共有されました。開発者はゲームの様々な側面を改良しており、ゲーム開発への復帰に意欲を見せています。

Reddit
機能解説

GDevelopでプラットフォーマーキャラクターを効率的に作成!

GDevelopの公式Wikiで、プラットフォーマーゲーム制作に役立つ「Platform Behavior」と「Platformer Character Behavior」の詳細な解説記事が公開されました。これらのビヘイビアを使いこなすことで、キャラクターの移動やジャンプといった基本的なアクションを簡単に実装できます。

Wiki
議論

GDevelopで制作された「Operius」リメイク版、商業リリースへ

GDevelopのゲームジャムエントリーから生まれた「Operius」のリメイク版が、商業リリースを目指して開発されています。現在、Google Playストアでのプレイテストが可能です。

Reddit
議論

GDevelopでコーディング経験なしでもグリッドベースの移動ゲームは作れる?

コーディング経験がない方でも、GDevelopのようなオープンソースアプリを使って、直感的にグリッドベースの移動ゲームを素早く作成できるかという疑問について、コミュニティでの議論を紹介します。

Reddit
機能解説

画面外のオブジェクトを自動削除!Destroy Outside Screenビヘイビア

GDevelop 5で利用できる「Destroy Outside Screen」ビヘイビアについて解説します。このビヘイビアは、画面外に出たオブジェクトを自動的に削除する機能を提供します。これにより、ゲームのパフォーマンス向上やメモリ管理の効率化が期待できます。

Wiki
議論

GDevelop製サンドボックスゲーム「Worlda」Steamストアページ公開

GDevelopで開発された2Dトップダウン型サンドボックスゲーム「Worlda」のSteamストアページが公開されました。プレイヤーはグリズリーベアの子供となり、無限に広がる世界を冒険します。AIは使用せず、全ピクセルアートを開発者自身が制作したとのことです。

Reddit
議論

GDevelop向け2D法線マップ拡張機能が登場

GDevelopで2Dゲームの表現力を高める「2D Normal Map Extension」が公開されました。この拡張機能により、アセットに法線マップを追加し、ゲームの質感を向上させることができます。開発者によるチュートリアル動画も提供されています。

Reddit
ニュース

GDevelop 5.6.269:3Dライト機能追加と各種改善

GDevelopの最新バージョン5.6.269がリリースされました。3D空間での表現を豊かにする「3Dスポットライト」と「3Dポイントライト」オブジェクトが追加されたほか、イベントシートのデザイン刷新や変数のデフォルト値に関する不具合修正など、様々な改善が行われています。

GitHub リリース
議論

GDevelop プラットフォーマーの敵キャラクターが反転しない問題

GDevelopのプラットフォーマーチュートリアルで、敵キャラクターが壁に衝突した際に反転せず、めり込んでしまうという問題がフォーラムで報告されています。この現象の原因と解決策について、コミュニティからの助言が求められています。

Reddit
ニュース

GDevelop 5.6.268リリース:3Dライト機能追加と機能改善

GDevelop 5.6.268では、新たに3Dスポットライトと3Dポイントライトオブジェクトが追加されました。これにより、3Dシーンでのライティング表現が大幅に向上します。また、イベントシートのデザイン刷新や、デフォルト変数文字列値の修正など、多数の改善が行われています。

GitHub リリース
ニュース

GDevelop 5.6.267:3Dライト機能追加とイベントシート改善

GDevelopの最新バージョン5.6.267では、3Dゲーム制作に役立つ新機能として3Dスポットライトとポイントライトが追加されました。また、イベントシートのデザインが改善され、アクセシビリティと視認性が向上しました。

GitHub リリース
議論

GDevelopで制作されたインディーTCG、全カード手描きに挑戦

GDevelopで開発中のトレーディングカードゲーム「1000 Blades」の作者が、AIアートから全カードを手描きすることに決めたという話題がRedditで共有されました。現在、約30枚のカードを残すのみで、一枚一枚に物語を込めて描いているとのことです。

Reddit
議論

GDevelopで制作された初の3Dホラーゲーム「Stagnant Air」

GDevelopで開発された初の3Dホラーゲーム「Stagnant Air」が公開されました。開発者は、初代PlayStation版「バイオハザード」のようなレトロなグラフィックを目指したと述べています。

Reddit
入門

GDevelop for Education:ホームスクール向けゲーム開発教材

GDevelop for Educationは、ホームスクール向けに特別に設計された、プログラミング学習とゲーム開発を両立できる教材です。プロジェクトベースのカリキュラムと自己ペース学習により、子供たちは無理なくスキルを習得できます。

公式ブログ
ゲーム紹介

GDevelopで制作された、デジタルデトックスを支援するデスクトップアプリ「zNet」

GDevelopで開発された「zNet」は、依存性の高いアルゴリズムや広告のない、集中を促すデスクトップアプリです。SNSデトックスを目指すユーザー向けに考案されました。

Reddit
議論

GDevelopで3Dゲームの表現力はどこまで可能か?

Redditユーザーからの質問に基づき、GDevelopで3Dゲームのグラフィック表現の限界について探求します。特に、オフィス環境のようなビジュアルとAIメカニクスを組み合わせたゲーム開発の可能性に焦点を当てています。

Reddit
機能解説

GDevelopでスクリーンショットを撮る方法

GDevelopのドキュメントによると、ゲーム内でスクリーンショットを撮るための拡張機能が存在します。この機能を使うことで、プレイヤーがゲームの進行状況や面白い瞬間を簡単に共有できるようになります。

Wiki
議論

GDevelopで繰り返し処理の変数に繰り返し回数を代入する方法

GDevelopで鉱石配置グリッドを作成する際、変数に繰り返し回数を代入する方法について質問が寄せられています。RepeatIndex()関数が見つからないという問題に直面しており、その解決策が議論されています。

Reddit
議論

GDevelopでオブジェクトを特定位置へ移動&復帰させる方法

GDevelopのフォーラムにて、複数のオブジェクトインスタンスを順番に特定の位置へ移動させ、その後元の位置に戻す処理の実装方法について質問が寄せられました。ここでは、その議論と解決の糸口を紹介します。

フォーラム
ゲーム紹介

GDevelopでターン制RPG「Side Quest」開発開始

GDevelopで新たにターン制ゲームの開発が開始されました。開発者は、普段はメインアーティストとして別のゲーム開発に携わっていますが、空き時間を利用してこのサイドプロジェクトを進めていくとのことです。

Reddit
議論

GDevelopで大規模ゲーム開発は可能? パフォーマンスと限界についての議論

GDevelopのフォーラムで、大規模2Dゲーム開発におけるパフォーマンス、潜在的な制限、バグやクラッシュの可能性についての懸念が議論されています。GDevelopの制約内で巨大なゲームを完成させられるかどうかが焦点です。

フォーラム
機能解説

GDevelopのテキスト操作:式(Expressions)の活用法

GDevelopでは、ゲーム内のテキスト表示や動的なテキスト操作に「式(Expressions)」が不可欠です。文字列の連結や数値計算、条件分岐などを利用して、よりリッチなゲーム表現を実現する方法を解説します。

Wiki
議論

GDevelopでプレイヤーが構造物に入れない問題の解決策

GDevelopでプレイヤーが構造物の中に入れないという問題について、Redditユーザーから質問が寄せられています。この問題は、メッシュを使用しているにも関わらず発生しており、イベントで「オブジェクトが衝突したら分離する」という処理が原因である可能性が示唆されています。解決策についての議論がフォーラムで行われています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopで複数アニメーションを一括インポートする方法

GDevelopでスプライトアニメーションを効率的にインポートする方法が紹介されています。さらに、別のプロジェクトへのアニメーションのインポート方法も解説されています。

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