🎮 GDevelop アンテナ
〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

ニュース

GDevelop Weekend Jam #4開催!48時間でゲーム制作に挑戦

GDevelopの公式YouTubeチャンネルで、Weekend Jam #4のテーマ発表動画が公開されました。48時間という限られた時間でゲームを制作するイベントへの参加を呼びかけています。

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ニュース

GDevelop 5.6.277リリース:Spineバイナリ形式対応や新機能追加

GDevelop 5.6.277がリリースされ、Spineのバイナリ形式(.skel)によるキャラクターアニメーションのインポートに対応しました。さらに、シーン上でインスタンスの開始時の非表示設定が可能になるなど、開発効率を高める機能が追加されています。

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ヒントとコツ

GDevelopでブーマーシューターFPSを制作するライブ配信(2)

GDevelopを用いたブーマーシューターFPS(一人称視点シューティングゲーム)の制作過程を追ったライブ配信の紹介です。開発者がどのようにゲームを構築していくのか、その詳細なテクニックや考え方を学ぶことができます。

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ゲーム紹介

GDevelopで「Reigns風」ゲーム制作ライブ配信(2)

GDevelopを用いた「Reigns」風ゲーム開発のライブ配信(パート2)の様子が紹介されています。今回は、ゲームのコアメカニクスに焦点を当て、カードの選択肢や結果をどう実装するかについて解説されています。

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ゲーム紹介

GDevelopでReigns風ゲーム制作ライブ配信の様子を紹介

GDevelopを使用したReigns風ゲーム制作のライブ配信の様子が公開されました。この配信では、ゲーム制作のプロセスやGDevelopの活用方法について学ぶことができます。

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ゲーム紹介

GDevelopで「ブーマーシューター」FPSを制作するライブ配信を解説

GDevelopを使用した「ブーマーシューター」スタイルのFPSゲーム制作ライブ配信の第3弾について紹介しています。本配信では、ゲーム制作の初期段階から具体的な実装方法まで、実践的なテクニックが解説されています。

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ニュース

GDevelopでAI支援を活用したサバイバルホラーゲーム制作

GDevelopを使ったサバイバルホラーゲーム制作のライブ配信(第2弾)の様子が紹介されています。今回はAI支援を活用したゲーム制作に焦点を当て、具体的な制作過程が示されています。

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ゲーム紹介

GDevelopでレトロFPSゲーム開発ライブ配信を紹介

GDevelopを使用したレトロFPSゲーム開発のライブ配信について紹介します。開発の様子や使用されているテクニックが学べます。

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入門

GDevelopでカスタムオブジェクトを使いこなそう!

GDevelopの「カスタムオブジェクト」(プレハブ)機能について、初心者向けに分かりやすく解説したチュートリアル動画が公開されました。この機能を使うことで、ゲーム開発の効率が格段に向上します。

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ニュース

GDevelop 5.6.276リリース:パフォーマンス向上と不具合修正

GDevelopの最新バージョン5.6.276がリリースされました。今回のアップデートでは、パネルスプライトのパフォーマンスが改善され、サイドパネルのクラッシュ問題が修正されています。

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ニュース

GDevelop エンジンアップデート:ビヘイビア機能強化

GDevelopの最新エンジンアップデート(バージョン5.6.271~5.6.273)では、3Dボックスタイルスケーリングやオブジェクトグループ/インスタンスのビヘイビア機能など、大幅な改善が行われました。これらのアップデートは、より柔軟で強力なゲーム開発を可能にします。

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ニュース

GDevelop 5.6.275リリース:UI改善、パフォーマンス向上、Androidエクスポート強化

GDevelopの最新バージョン5.6.275がリリースされました。オブジェクトリストやプロジェクトマネージャーのUI改善、スプライトエディタのパフォーマンス向上、Tilemap機能の強化、そしてAndroidエクスポートの最新Androidバージョン対応などが主な変更点です。

GitHub リリース
ゲーム紹介

スカウト隊員がGDevelopでゲーム開発、資金調達に成功

13歳のスカウト隊員、JunoさんとEllieさんが、ポーランドで開催される世界スカウトジャンボリーへの渡航資金を調達するため、GDevelopを使用してレトロ風ピクセルアートのランニングゲーム「SOFIE SCOUT: Road to Poland」を開発・公開しました。このゲームはiOS、Android、PC、Macで展開され、開発の裏側やアプリストア公開の挑戦について語られています。

公式ブログ
ニュース

GDevelop 5.6.270 エンジンアップデート:3D火炎弾アクション登場

GDevelopの最新エンジンアップデートv5.6.270がリリースされました。今回のアップデートでは、待望の3D火炎弾アクションが追加されたほか、シンタックスハイライト機能の改善やカスタムオブジェクトカメラなど、開発効率を高める様々な機能が実装されています。

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ニュース

GDevelop 5.6.274リリース:削除プロジェクト復元機能追加など

GDevelop 5.6.274がリリースされ、削除したクラウドプロジェクトを復元できる機能が追加されました。さらに、コマンドラインからのGDevelop実行や、ビルドエラーの改善、新しい拡張機能などが導入されています。

GitHub リリース
ニュース

GDevelop エンジンアップデート:3Dスカイボックス追加など

GDevelopの最新エンジンアップデート6.242から6.246までの変更点が紹介されています。特に新機能である3Dスカイボックスレイヤーエフェクトの追加が注目されます。

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ニュース

GDevelop 5.6.247~5.6.251アップデート:3Dリアルタイムエディタ登場

GDevelopの最新エンジニアリングアップデート(バージョン5.6.247から5.6.251)が公開されました。このアップデートでは、待望の3Dリアルタイムエディタが追加され、利便性向上のための様々な改善が行われています。

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機能解説

GDevelopのAIヘルパー機能が進化!開発を強力にサポート

GDevelopのAIヘルパー機能について解説する動画が公開されました。この機能は、初心者の学習支援やゲームメカニクスの構築に役立ちます。設定方法から具体的な活用例まで、幅広く紹介されています。

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機能解説

GDevelopのセーブ機能について解説したWiki

GDevelopの公式Wikiに、ゲームのセーブ・ロード機能に関する詳細な解説記事が公開されました。この記事では、セーブデータの保存方法や読み込み方、そしてそれを実現するためのイベント設定について詳しく説明しています。

Wiki
機能解説

GDevelopでセーブ&ロード機能を実装する方法

GDevelopのWikiに、ゲームのセーブ・ロード機能(セーブステート)を実装するためのドキュメントが公開されました。この機能を使えば、プレイヤーはゲームの進行状況を保存し、後で再開できるようになります。

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機能解説

GDevelopにおけるダイアログツリーの参考資料

GDevelopの公式ドキュメントに、ゲーム内でキャラクターの会話を表現するための「ダイアログツリー」機能に関する詳細な参考資料が公開されました。この資料では、ダイアログツリーの基本的な使い方から応用までを解説しています。

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ニュース

GDevelop 5.6.273リリース:ビヘイビアのインスタンスごとのカスタマイズ機能追加

GDevelop 5.6.273がリリースされました。本アップデートでは、ビヘイビアのプロパティをインスタンスごとにカスタマイズできる機能や、セーブステート機能の拡充などが導入されています。また、多数のバグ修正も行われ、開発体験が向上しています。

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議論

AI時代におけるGDevelopの価値とは?

AIを使えばゲームのプロトタイプは容易に作成できますが、それはゲーム開発の全ての工程ではありません。AIの限界と、GDevelopのような専用エンジンが持つ利点について解説する記事が公開されています。

公式ブログ
機能解説

GDevelopのDialogue Tree拡張機能で会話をリッチに

GDevelopには、ゲーム内の会話システムを簡単に実装できる「Dialogue Tree」拡張機能があります。この機能を使うことで、分岐のある複雑な会話シナリオも、イベントシートでのコーディングを最小限に抑えながら作成可能です。本記事では、この拡張機能の基本的な使い方と、より高度な活用方法について紹介します。

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