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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopのAND/OR条件の挙動に関するフォーラムでの議論

GDevelopのイベントエディタにおけるAND条件とOR条件の誤解について、フォーラムで活発な議論が行われています。投稿者は、特定の条件設定で期待通りの結果が得られない問題に直面しており、その原因究明を求めています。

フォーラム
機能解説

GDevelopのクレジットシステムについて解説

GDevelopのクレジットシステムは、オンラインビルドやテンプレート購入に利用できる仮想通貨です。本記事では、クレジットの入手方法や使い方について詳しく解説します。

Wiki
議論

GDevelopのモバイルポートレートプレビュー問題の解決策

GDevelopでモバイルゲームをポートレートモードで開発する際に、プレビュー画面が意図した表示領域と異なる問題について、フォーラムで質問が寄せられています。この問題の解決策について解説します。

Reddit
議論

GDevelop Big Game Jam 9 参加作品「Camelot Undone」公開、フィードバック募集

GDevelop Big Game Jam 9 のテーマ「To the Top」に合わせて開発されたゲーム「Camelot Undone」が公開されました。現在も開発途上ですが、コアなゲームプレイは完成しており、ブラウザやダウンロードでプレイ可能です。開発者はフィードバックを求めています。

Reddit
議論

GDevelopでスーパーマリオ風のしゃがみ動作を実装する方法

GDevelop 5を使用してスーパーマリオブラザーズ風のファンゲームを開発している方が、正確なしゃがみ動作の実装方法についてフォーラムで質問しています。特に、しゃがみアニメーション時の当たり判定と、狭い隙間での動作の安定化が課題です。

フォーラム
議論

GDevelopでシーン遷移を制御し、以前のシーンに戻る方法

GDevelopで複数のシーンを移動する際に、直前のシーンではなく特定のシーンにスムーズに戻る方法について、フォーラムでの議論を紹介します。シーンのリセットを防ぎ、ゲーム体験を向上させるためのテクニックを探ります。

フォーラム
議論

「Red-blue Spire, Speedrun」GDevelop製ゲームの進捗報告とフィードバック募集

GDevelopで開発中の「Red-blue Spire, Speedrun」のプロトタイプが公開され、完成に近づいていることが報告されました。開発者は、ゲームの楽しさとモバイル対応、ゲームパッド操作について触れ、プレイヤーからのフィードバックを求めています。

Reddit
議論

Slime Rancher風トップダウン2Dゲームのプロトタイプが公開

GDevelopで人気ゲーム「Slime Rancher」をトップダウン2Dで再現したプロトタイプの開発が進められています。プレイヤー操作やスライムの吸い込み・発射といった基本機能が実装されています。

Reddit
議論

GDevelopで敵にユニークな移動パスを作成する方法

GDevelopのフォーラムで、プレイヤー追従以外のユニークな移動パスを敵に設定する方法についての議論が行われています。特に、攻撃時に特定の軌道を描くような動きの実装方法について質問が出ています。

フォーラム
議論

"Tundmatu" - rapagamez氏によるGDevelop製ゲーム

GDevelopで制作されたゲーム"Tundmatu"が紹介されています。惜しまれつつも開発が終了したこの作品は、Game Joltやitch.ioでプレイ可能です。

Reddit
機能解説

GDevelopの物理挙動(Physics Behavior)でゲームにリアルな動きを

GDevelopには、オブジェクトに物理的な挙動を追加できる「物理挙動(Physics Behavior)」という機能があります。これにより、重力や衝突、摩擦といった現実世界の物理法則をゲーム内に再現することが可能です。本記事では、この物理挙動の基本的な使い方と設定項目について解説します。

Wiki
議論

ピクセルRPGの拡張版がリリース!冒険と秘密の世界へ

GDevelopで制作されたピクセルアートスタイルのRPG拡張版が公開されました。広大なオープンワールドには、クエスト、アイテム、敵などが満載で、6言語に対応しています。

Reddit
議論

GDevelopで敵のリスポーンを実装する方法

GDevelopでレトロARPGを制作中の開発者から、敵キャラクターがリスポーンしないという質問が寄せられています。この問題に対するイベント構成のヒントがフォーラムで議論されています。

Reddit
機能解説

GDevelopで高度な条件設定を使いこなす

GDevelopのドキュメントでは、ゲーム開発において不可欠な「高度な条件」について詳しく解説されています。これらの条件を理解し活用することで、より複雑で洗練されたゲームロジックを構築できるようになります。

Wiki
議論

GDevelopで敵キャラのプラットフォーム巡回AIを実装

GDevelopのフォーラムで、プラットフォームの端から落ちずに巡回する敵AIの実装方法に関する質問が投稿されました。特に、左右の端での挙動に問題があるようです。この記事では、Raycastビヘイビアを使った解決策について議論されています。

フォーラム
議論

GDevelopに関する質問:ダッシュ、体力タイマー、UIなど

GDevelopでのゲーム開発中に直面した複数の課題について、コミュニティからの助けを求める投稿が紹介されています。持続可能なダッシュ、体力タイマー、UI要素、パーティクルの生成など、具体的な質問が寄せられています。

Reddit
議論

GDevelop製ボードゲーム「Blobby Coins」がSteamに登場

GDevelopで開発されたボードゲーム「Blobby Coins - The Board Game」がSteamでウィッシュリスト登録可能になりました。サイコロ不要ながら戦略性と運の要素を併せ持つ、キュートなゲームです。

Reddit
機能解説

GDevelop 5におけるイベントの基本を解説

GDevelop 5の公式ドキュメントでは、ゲーム開発の根幹をなす「イベント」システムについて詳しく解説されています。このシステムを理解することは、GDevelopでゲームを効率的に作成する上で不可欠です。

Wiki
議論

GDevelopでグローバル変数の保存・読み込み方法

GDevelopでペットシミュレーションゲームを開発中のユーザーから、グローバル変数の保存・読み込みに関する質問が寄せられています。以前は利用できた`GlobalVartoJSON`機能が利用できなくなったことへの対応方法が求められています。

Reddit
議論

GDevelopで5日間開発!可愛らしいクリッカーゲーム「Berry's Berries」

GDevelopを使って5日間で開発された、可愛らしいドット絵が特徴のクリッカーゲーム「Berry's Berries」が公開されました。タイクーンゲームや他のクリッカーゲームから着想を得ており、限られた解像度でのゲームプレイが楽しめます。

Reddit
議論

GDevelopで手続き生成ワールドをマップ表示する方法

GDevelopのフォーラムで、手続き生成されたワールドの情報をUIマップとして表示する実装方法についての議論が紹介されています。この投稿では、elevation、temperature、humidity、scatterといった変数を用いてPerlin Noiseで生成される無限ワールドを、スプライトまたはタイルマップ上にピクセルごとに色分けして描画するアイデアが提案されています。

フォーラム
議論

GDevelop 3Dゲーム開発:キャラクターの「旋回摩擦」追加について

GDevelopで3Dゲームを開発しているユーザーから、キャラクターの「旋回摩擦」を追加する方法についての質問がRedditに投稿されました。この機能により、キャラクターが移動方向に即座にスナップするのではなく、より自然な動きを実現したいとのことです。

Reddit
議論

GDevelopでブロック配置ゲームの有効な移動判定を実装

GDevelopコミュニティフォーラムで、ブロック配置ゲームにおけるプレイヤーの有効な移動判定方法についての議論と解決策が共有されました。本記事では、その解決策と実装のヒントを紹介します。

フォーラム
議論

GDevelopでブロック配置ゲームの移動可能性を判定する方法

GDevelopコミュニティフォーラムで、ブロック配置ゲームにおけるプレイヤーの移動可能性を判定し、ゲームオーバー条件を設定する方法についての質問が共有されています。この質問では、ボード上の衝突やボード外への配置を防ぐためのイベント構築が議論されています。

フォーラム