
GDevelopでAI支援を活用したサバイバルホラーゲーム制作
GDevelopを使ったサバイバルホラーゲーム制作のライブ配信(第2弾)の様子が紹介されています。今回はAI支援を活用したゲーム制作に焦点を当て、具体的な制作過程が示されています。
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GDevelopでレトロFPSゲーム開発ライブ配信を紹介
GDevelopを使用したレトロFPSゲーム開発のライブ配信について紹介します。開発の様子や使用されているテクニックが学べます。
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GDevelopでカスタムオブジェクトを使いこなそう!
GDevelopの「カスタムオブジェクト」(プレハブ)機能について、初心者向けに分かりやすく解説したチュートリアル動画が公開されました。この機能を使うことで、ゲーム開発の効率が格段に向上します。
YouTubeGDevelop 5.6.276リリース:パフォーマンス向上と不具合修正
GDevelopの最新バージョン5.6.276がリリースされました。今回のアップデートでは、パネルスプライトのパフォーマンスが改善され、サイドパネルのクラッシュ問題が修正されています。
GitHub リリース
GDevelop エンジンアップデート:ビヘイビア機能強化
GDevelopの最新エンジンアップデート(バージョン5.6.271~5.6.273)では、3Dボックスタイルスケーリングやオブジェクトグループ/インスタンスのビヘイビア機能など、大幅な改善が行われました。これらのアップデートは、より柔軟で強力なゲーム開発を可能にします。
YouTubeGDevelop 5.6.275リリース:UI改善、パフォーマンス向上、Androidエクスポート強化
GDevelopの最新バージョン5.6.275がリリースされました。オブジェクトリストやプロジェクトマネージャーのUI改善、スプライトエディタのパフォーマンス向上、Tilemap機能の強化、そしてAndroidエクスポートの最新Androidバージョン対応などが主な変更点です。
GitHub リリース
スカウト隊員がGDevelopでゲーム開発、資金調達に成功
13歳のスカウト隊員、JunoさんとEllieさんが、ポーランドで開催される世界スカウトジャンボリーへの渡航資金を調達するため、GDevelopを使用してレトロ風ピクセルアートのランニングゲーム「SOFIE SCOUT: Road to Poland」を開発・公開しました。このゲームはiOS、Android、PC、Macで展開され、開発の裏側やアプリストア公開の挑戦について語られています。
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GDevelop 5.6.270 エンジンアップデート:3D火炎弾アクション登場
GDevelopの最新エンジンアップデートv5.6.270がリリースされました。今回のアップデートでは、待望の3D火炎弾アクションが追加されたほか、シンタックスハイライト機能の改善やカスタムオブジェクトカメラなど、開発効率を高める様々な機能が実装されています。
YouTubeGDevelop 5.6.274リリース:削除プロジェクト復元機能追加など
GDevelop 5.6.274がリリースされ、削除したクラウドプロジェクトを復元できる機能が追加されました。さらに、コマンドラインからのGDevelop実行や、ビルドエラーの改善、新しい拡張機能などが導入されています。
GitHub リリース
GDevelop エンジンアップデート:3Dスカイボックス追加など
GDevelopの最新エンジンアップデート6.242から6.246までの変更点が紹介されています。特に新機能である3Dスカイボックスレイヤーエフェクトの追加が注目されます。
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GDevelop 5.6.247~5.6.251アップデート:3Dリアルタイムエディタ登場
GDevelopの最新エンジニアリングアップデート(バージョン5.6.247から5.6.251)が公開されました。このアップデートでは、待望の3Dリアルタイムエディタが追加され、利便性向上のための様々な改善が行われています。
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GDevelopのAIヘルパー機能が進化!開発を強力にサポート
GDevelopのAIヘルパー機能について解説する動画が公開されました。この機能は、初心者の学習支援やゲームメカニクスの構築に役立ちます。設定方法から具体的な活用例まで、幅広く紹介されています。
YouTubeGDevelopのセーブ機能について解説したWiki
GDevelopの公式Wikiに、ゲームのセーブ・ロード機能に関する詳細な解説記事が公開されました。この記事では、セーブデータの保存方法や読み込み方、そしてそれを実現するためのイベント設定について詳しく説明しています。
Wiki
GDevelopでセーブ&ロード機能を実装する方法
GDevelopのWikiに、ゲームのセーブ・ロード機能(セーブステート)を実装するためのドキュメントが公開されました。この機能を使えば、プレイヤーはゲームの進行状況を保存し、後で再開できるようになります。
WikiGDevelopにおけるダイアログツリーの参考資料
GDevelopの公式ドキュメントに、ゲーム内でキャラクターの会話を表現するための「ダイアログツリー」機能に関する詳細な参考資料が公開されました。この資料では、ダイアログツリーの基本的な使い方から応用までを解説しています。
WikiGDevelop 5.6.273リリース:ビヘイビアのインスタンスごとのカスタマイズ機能追加
GDevelop 5.6.273がリリースされました。本アップデートでは、ビヘイビアのプロパティをインスタンスごとにカスタマイズできる機能や、セーブステート機能の拡充などが導入されています。また、多数のバグ修正も行われ、開発体験が向上しています。
GitHub リリース
AI時代におけるGDevelopの価値とは?
AIを使えばゲームのプロトタイプは容易に作成できますが、それはゲーム開発の全ての工程ではありません。AIの限界と、GDevelopのような専用エンジンが持つ利点について解説する記事が公開されています。
公式ブログ
GDevelopのDialogue Tree拡張機能で会話をリッチに
GDevelopには、ゲーム内の会話システムを簡単に実装できる「Dialogue Tree」拡張機能があります。この機能を使うことで、分岐のある複雑な会話シナリオも、イベントシートでのコーディングを最小限に抑えながら作成可能です。本記事では、この拡張機能の基本的な使い方と、より高度な活用方法について紹介します。
Wiki
GDevelop エンジンアップデート:3D物理メッシュ対応など
GDevelopの最新エンジンアップデート(バージョン5.6.252〜5.6.255)が公開されました。今回のアップデートでは、3D物理メッシュの追加や、オブジェクトリストへのダイアログボックス導入など、多数の改善が行われています。
YouTubeGDevelopのインベントリシステムについて解説
GDevelopのドキュメントに、ゲーム内でアイテムを管理するためのインベントリシステムに関する詳細な解説記事が公開されました。この記事では、インベントリの基本的な概念から、実際のゲームでの実装方法までを網羅しています。
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GDevelopのインベントリシステムについて解説
GDevelopのインベントリシステムは、アイテムの保存や管理を効率化する機能です。このシステムを使うことで、ゲーム内のアイテムをJSON形式で保存・読み込みできるようになります。
Wiki画面外のオブジェクトを削除するビヘイビア解説
GDevelopの「画面外のオブジェクトを削除」ビヘイビアについて解説します。このビヘイビアは、ゲーム画面外に出たオブジェクトを自動的に削除し、パフォーマンスを向上させるために役立ちます。設定方法や活用例を紹介します。
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GDevelop 5.6.256~5.6.260アップデート:タイルマップツール登場!
GDevelopの最新エンジンアップデート(バージョン5.6.256から5.6.260)により、待望のタイルマップツールが追加されました。さらに、「else」イベントタイプやその他の機能改善も実装されています。
YouTubeGDevelopのレイヤーとカメラ機能の解説
GDevelop 5におけるレイヤーとカメラの概念と、それらを活用する方法について解説するドキュメントが公開されました。ゲーム画面の表示や演出を豊かにするための重要な機能です。
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