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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopブラウザ版でゲーム開始画面を作成する方法

GDevelopのブラウザ版でゲーム開始画面を作成したいが、方法がわからないという質問がフォーラムに投稿されました。この記事では、その解決策について解説します。

フォーラム
議論

GDevelopで敵の衝突判定を修正する方法

GDevelopのプラットフォーマーゲームで、敵が壁に衝突した際に反転しない問題について、フォーラムでの質問とその解決策を紹介します。具体的なイベント設定の確認が重要です。

フォーラム
ニュース

GDevelop 5.6.274リリース:削除プロジェクト復元機能追加など

GDevelop 5.6.274がリリースされ、削除したクラウドプロジェクトを復元できる機能が追加されました。さらに、コマンドラインからのGDevelop実行や、ビルドエラーの改善、新しい拡張機能などが導入されています。

GitHub リリース
議論

Puddle King、プラットフォームの挙動をテスト中

GDevelopで開発中のプラットフォーマー「Puddle King」にて、ゲームプレイの鍵となる「水たまり」の挙動について、開発者がコミュニティに意見を求めています。静止型と移動型のどちらがより楽しい体験を提供するか、プレイヤーのフィードバックが待たれています。

Reddit
議論

GDevelopにおけるAI機能への懸念の声

GDevelopコミュニティの一員から、AI機能のプロモーション強化に対する懸念が表明されています。AIアシスタント機能自体には問題ないものの、その露出の多さが、エンジン本来の機能や初心者・ベテラン開発者へのサポート強化への期待を薄めていると指摘されています。

Reddit
議論

GDevelopでジョイスティック操作によるマウス移動の可能性を探る

GDevelopコミュニティフォーラムにて、ジョイスティックを使用してゲーム内のマウスカーソルを操作できるかという質問が投稿されました。この質問は、プレイヤーの操作性を向上させるための新しい入力方法に関心があることを示唆しています。

フォーラム
議論

GDevelopイベントの要素コピー&ペースト改善要望

GDevelopのイベントエディタにおいて、変数やオブジェクト名などをコピー&ペーストする際の操作性向上を求めるフォーラム投稿について紹介します。Ctrl+C、Ctrl+Vで既存の式を即座に書き換えられるようになれば、開発ワークフローの高速化が期待されます。

フォーラム
議論

12歳開発者による「BINFACE PONG」リリース

12歳の開発者によって制作された、Count Binfaceをフィーチャーした「BINFACE PONG」が公開されました。AIの助けも借りながら、ユニークなグラフィックとゲームプレイが特徴です。

Reddit
議論

「World Against Me」- プレイヤーを理不尽に追い詰めるゲーム?

Redditで紹介された「World Against Me」は、プレイするほどに理不尽さが増していくユニークなゲームです。開発者はフィードバックを求めています。

Reddit
議論

GDevelopでオブジェクトグループへのマウスカーソル判定を設定する方法

GDevelopで、マウスカーソルがオブジェクトグループ内のいずれかのオブジェクト上にあるかを判定する方法について、フォーラムでの議論を紹介します。この機能の期待される動作と、実際の挙動の違いに焦点を当てています。

フォーラム
議論

GDevelopで作成された70体以上のクリーチャーを紹介

GDevelopで開発中のゲームに登場する、70体以上のクリーチャーのスクリーンショットが公開されました。開発者は100体以上のクリーチャー搭載を目指しています。

Reddit
議論

GDevelop 3Dゲーム開発:ヒットボックスのデバッグ可視化

GDevelopの3Dゲーム開発において、ヒットボックスをデバッグ目的で可視化する方法について、コミュニティフォーラムでの議論を紹介します。 視覚的な確認が難しい場合の解決策を探ります。

フォーラム
議論

GDevelopで制作された一人称シューターのテスト

GDevelopでの3Dゲーム開発に挑戦している開発者が、Blockbenchで作成したアセットを使用した一人称シューターのテスト映像を公開しました。自身の3Dゲーム開発への意欲と、Blenderの学習にも触れています。

Reddit
議論

GDevelopで「Pizza Tower」風ゲームエンジン開発(開発中)

GDevelopを使用して、「Pizza Tower」のようなゲームのメカニクスを再現するプロジェクトが進行中です。開発者は、このエンジンをさらに発展させ、より多くのコンテンツが追加された後にプロジェクトファイルを公開する予定です。

Reddit
議論

プラットフォームが移動するミニマリストジャンプゲーム、テスター募集

GDevelopで制作された、プラットフォームがプレイヤーの操作に合わせて水平移動するミニマリストな縦スクロールアクションゲームのプロトタイプが公開されました。現在、プレイヤーからのフィードバックと高スコアを募集しています。

Reddit
議論

GDevelopのサウンド再生に関するフォーラムでの質問と回答

GDevelopで、キャラクターがダメージを受けた際にサウンドが再生されないという問題について、フォーラムで活発な議論が行われています。原因究明と解決策が模索されています。

フォーラム
議論

GDevelopで二人零和有限確定完全情報ゲームAIを実装する方法

Redditの投稿によると、GDevelopで二人零和有限確定完全情報ゲーム(Tic Tac Toe)のAIを実装し、それを回避するボス攻撃を制作するというアイデアが共有されました。この記事では、AIの思考ロジックをGDevelopでどのように実現できるかを探ります。

Reddit
議論

GDevelop製ゲーム「STEEL OATH」の兵士募集画面を紹介

GDevelopで開発中のゲーム「STEEL OATH」について、兵士募集画面の実装状況がRedditで共有されました。資金があれば兵士が購入され、歩行アニメーションに移行する様子が公開されています。

Reddit
議論

GDevelopで空の色に合わせたリアルな霧の表現

GDevelopのコミュニティフォーラムで、空の色に応じて変化するリアルな霧の効果を実装する方法についての議論が行われています。特に、太陽の方向や地平線、天頂の色を反映させた霧の表現に焦点が当てられています。

フォーラム
議論

GDevelop: 画面外固定時のカスタムポイントのズレを修正

GDevelopでトップダウンシューティングを作成する際、「画面外固定」ビヘイビアとカスタムポイントを併用すると、画面端での衝突時にカスタムポイントがズレてしまう問題が発生します。この記事では、この問題の解決策についてフォーラムでの議論を紹介します。

フォーラム
議論

「STELL OATH」開発者、GDevelopでのゲーム制作への挑戦

ゲーム開発未経験ながら、自身の想像力をもとにGDevelopで「STELL OATH: The Price Of Batrayal !!!」の開発に挑むクリエイターの進捗報告です。早期段階ながら、ゲームのメカニクスについてコミュニティからのフィードバックを求めています。

Reddit
議論

GDevelopで社会貢献型リアルタイムストラテジーゲームを開発!ボランティア募集

GDevelopで、地震被災地での救助活動をテーマにしたリアルタイムストラテジーゲームの開発プロジェクトが進行中です。開発者は、ゲームを通じて人々に意識啓発を行い、寄付を募ることを目指しています。

Reddit
議論

GDevelopの大型プロジェクトでエディタが遅くなる問題

GDevelopで大型プロジェクトを開発中に、イベントエディタの動作が著しく遅くなるという問題が報告されています。この原因と対策について、コミュニティで情報が求められています。

Reddit
議論

GDevelopで3Dキャラクター作成とアニメーション!Avaturn.me拡張機能が登場

GDevelopで3Dキャラクターを作成し、アニメーションを適用できる新しい拡張機能が公開されました。Ready Player MeからAvaturn.meに移行したこの拡張機能は、GLBモデルを直接利用し、アニメーションの再ターゲットやコピーが可能です。

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