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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopの大型プロジェクトでエディタが遅くなる問題

GDevelopで大型プロジェクトを開発中に、イベントエディタの動作が著しく遅くなるという問題が報告されています。この原因と対策について、コミュニティで情報が求められています。

Reddit
議論

GDevelopで3Dキャラクター作成とアニメーション!Avaturn.me拡張機能が登場

GDevelopで3Dキャラクターを作成し、アニメーションを適用できる新しい拡張機能が公開されました。Ready Player MeからAvaturn.meに移行したこの拡張機能は、GLBモデルを直接利用し、アニメーションの再ターゲットやコピーが可能です。

Reddit
議論

GDevelop 3Dゲームで3Dモデルが透過する問題の解決策

GDevelopで3Dゲームを開発中に発生する、プレイヤーキャラクターが透明なオブジェクト(水など)やプレイヤー自身のシェル部分から透けて見える現象について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題は、描画順序や透過設定に関連している可能性があります。

フォーラム
議論

GDevelopで1年かけて開発したスマホゲームのプレイ映像を公開

GDevelopを使用してiPhoneで1年間開発されたソロプロジェクトのゲームプレイ映像がredditに投稿されました。開発者はフィードバックを求めており、今後のアップデートに期待が寄せられています。

Reddit
議論

GDevelopで炎の弾丸を実装する方法

GDevelopで炎の弾丸(fire bullet)を実装したいというユーザーからの質問に対して、ステップバイステップで解説するフォーラム投稿が共有されています。具体的な実装方法を知りたい方にとって参考になる情報です。

Reddit
議論

GDevelopで2Dスプライトに3Dライティングを適用する方法

GDevelopのフォーラムで、3D背景と2Dスプライトを組み合わせたゲーム開発における、3Dライティングが2Dスプライトに影響を与える方法についての質問が投稿されました。この質問は、GDevelopの高度な機能に挑戦する2Dアーティストからのもので、新しい表現方法を探求しています。

フォーラム
議論

GDevelopで壁滑り・壁ジャンプを実装する際の課題と解決策

GDevelopコミュニティフォーラムで、プレイヤーキャラクターの壁滑り・壁ジャンプ機能の実装に関する相談が寄せられました。期待通りの動作をしない原因と、その改善策について議論されています。

フォーラム
議論

GDevelopからAirtableのデータにアクセスする方法

GDevelopでAirtableのデータを扱いたいというフォーラム投稿について紹介します。投稿者はAirtableの個人アクセストークンやベースIDの準備、そしてAdvanced HTTP拡張機能の利用について説明しています。

フォーラム
議論

GDevelopでランダムな地点に爆弾を落とすゲームの作り方

GDevelopフォーラムで、ランダムな地点に爆弾を落とすゲームのイベント設定に関する質問が共有されました。安全なレーンを考慮した爆弾の出現ロジックについて、解決策が議論されています。

フォーラム
議論

開発中のゲーム、完成間近!TikTokでの進捗報告

開発者が4日ぶりにゲームの進捗状況を報告しました。完成が近づいており、TikTokで応援を呼びかけています。ゲーム制作に興味がある方は、初心者向けのガイドも参考にできるようです。

Reddit
議論

GDevelopで作成された2Dシューティング「Pixel Defense」が公開

GDevelopを使って開発された2Dサイドビューシューティングゲーム「Pixel Defense」がウェブブラウザでプレイ可能になりました。プレイヤーは敵の波から陣地を防衛する役割を担います。

Reddit
議論

Kikna Starlightに8方向射撃とアニメーション追加

Kikna Starlightのプレイヤーキャラクターに、8方向への射撃機能と、アニメーションのフレーム追加による滑らかな動きが実装されました。これにより、モンスターへの攻撃がより容易になります。

Reddit
議論

GDevelopでゲームに「スローモーション」機能を実装する実験

GDevelopでゲームプレイを豊かにする「スローモーション」機能の実装について、開発者が実験的な取り組みを紹介しています。この機能は、特定の敵との遭遇をより容易にするための試みとして考案されました。

Reddit
議論

GDevelopで外部イベントの再帰呼び出しが機能しない問題について

GDevelopで外部イベントを再帰的に呼び出す機能が、昨日まで動作していたのに突然機能しなくなったというユーザーからの報告がありました。この問題は、ゲームがクラッシュするのではなく、プレビューが開始されないという症状で現れています。

フォーラム
議論

Hill Climb Racing風の丘生成方法

コミュニティフォーラムで、人気ゲーム「Hill Climb Racing」のような滑らかな丘をGDevelopで生成する方法についての質問がありました。同様の機能を持つプロジェクトやコードスニペットの共有が求められています。

フォーラム
議論

GDevelopでゲーム開発の旅を始めた喜びの声

GDevelopを使い、念願のゲーム開発を始めたというユーザーの投稿がRedditで共有されました。年齢を重ねても夢を追いかける情熱と、ゲーム開発のやりがいについて語られています。

Reddit
議論

GDevelopで制作された学期末プロジェクト「Simon's Adventure」

GDevelopを使った学期末プロジェクト「Simon's Adventure」が完成しました。開発プロセスでの学びや直面した課題、チームでの役割分担について紹介されています。

Reddit
議論

GDevelopで特定の2つの数値をランダムに選ぶ方法

GDevelopでボス敵の攻撃選択にランダムな数値を設定した際、意図した2つの数値ではなく、その範囲内の全ての数値から選ばれてしまう問題について、フォーラムで解決策が議論されています。この問題は、ボスの攻撃が単調になる原因となります。

フォーラム
議論

GDevelopで特定の2つの数字をランダムに選ぶ方法

GDevelopのRandominRangeアクションで、指定した2つの数値のみをランダムに選ぶ方法について解説したフォーラム投稿を紹介します。ボスキャラクターの攻撃パターンを単調にしないためのヒントが得られます。

フォーラム
議論

GDevelopでランダムな攻撃選択を正確に行う方法

GDevelopのボスバトルで、特定の攻撃パターンをランダムに選択させたいのに、意図しない数値が選ばれてしまうという問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題を解決するためのアドバイスが共有されています。

フォーラム
機能解説

GDevelopのセーブ機能について解説したWiki

GDevelopの公式Wikiに、ゲームのセーブ・ロード機能に関する詳細な解説記事が公開されました。この記事では、セーブデータの保存方法や読み込み方、そしてそれを実現するためのイベント設定について詳しく説明しています。

Wiki
議論

GDevelopで開発された「Dungeon Survivors」がgd.gamesでプレイ可能に

GDevelopを使ってiPhoneのみで開発されたモバイルゲーム「Dungeon Survivors」がリリースされ、プレイヤーからのフィードバックを募集しています。ゲームプレイ、操作性、パフォーマンス、バランス、バグについて、開発者は意見を求めています。

Reddit
議論

GDevelopで制作されたゲームに季節の変化サイクルを実装!

GDevelopで開発中のプラットフォームゲーム「Maeflower」で、季節の移り変わりを表現するサイクルが紹介されました。乾燥した夏から極寒の冬まで、ゲーム内の環境がダイナミックに変化する様子が確認できます。

Reddit
機能解説

GDevelopでセーブ&ロード機能を実装する方法

GDevelopのWikiに、ゲームのセーブ・ロード機能(セーブステート)を実装するためのドキュメントが公開されました。この機能を使えば、プレイヤーはゲームの進行状況を保存し、後で再開できるようになります。

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