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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

機能解説

GDevelopにおけるレイヤーとカメラの活用法

GDevelop 5のドキュメントでは、ゲーム開発におけるレイヤーとカメラの機能について解説されています。これらを理解することで、ゲームの見栄えや演出を向上させることが可能です。

Wiki
機能解説

GDevelopにおける空間オーディオの解説

GDevelopのWikiに、ゲーム開発における空間オーディオの実装方法に関するドキュメントが追加されました。このドキュメントでは、3D空間での音の聞こえ方をシミュレートする技術について解説しています。

Wiki
機能解説

GDevelopのサウンドと音楽:実装方法を解説

GDevelop 5でゲームにサウンドエフェクトやBGMを追加する方法について、公式ドキュメントに基づいた解説記事が公開されています。サウンドリソースの管理からイベントでの再生設定まで、基本的な実装手順を詳しく紹介しています。

Wiki
ニュース

GDevelop 5.6.272リリース!プロパティパネル改善やSpine拡張機能アップデート

GDevelop 5.6.272がリリースされました。プロパティパネルの機能が強化され、シーンプロパティやオブジェクトグループプロパティの編集が容易になりました。また、Spine拡張機能がPixiJS v7に対応し、3Dボックスオブジェクトにタイルスケールプロパティが追加されるなど、多くの改善とバグ修正が行われています。

GitHub リリース
機能解説

GDevelopにおけるオーディオ機能の解説

GDevelopのWikiで、ゲーム開発におけるオーディオ機能の詳細な解説記事が公開されました。この記事では、オーディオリソースの管理や再生方法、そして高度な設定について説明しています。

Wiki
機能解説

GDevelop 5におけるタイルマップ機能の解説

GDevelop 5の公式ドキュメントから、タイルマップ機能に関する参考資料が公開されました。この記事では、タイルマップの作成方法や活用方法について解説します。

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ニュース

GDevelop エンジンアップデート:ダイナミック3Dライティングが登場!

GDevelopの最新エンジンアップデート(バージョン5.6.261〜5.6.269)により、ダイナミックな3Dライティング機能が追加されました。点光源とスポットライトオブジェクト、そして2Dライティングオブジェクトの刷新により、ゲームの表現力がさらに向上しました。

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機能解説

GDevelopでLDtk/Tiled外部タイルマップを扱う方法

GDevelop 5でLDtkやTiledといった外部ツールで作成されたタイルマップをインポートし、ゲーム内で活用するための機能が紹介されています。この機能により、より効率的なマップ制作が可能になります。

Wiki
機能解説

GDevelopの新機能「Spine(実験的)」を紹介

GDevelopの公式ドキュメントで、実験的な新機能「Spine」に関する情報が公開されました。この機能は、Spineソフトウェアで作成されたアニメーションをGDevelopプロジェクトに統合するためのものです。現時点では実験的な提供ですが、今後のGDevelopでのアニメーション表現の可能性を広げるものとして注目されます。

Wiki
機能解説

GDevelopの新機能「Spine (Experimental)」を解説

GDevelop 5に実験的な新機能「Spine」が追加されました。この機能により、2DアニメーションツールSpineで作成されたアセットをGDevelopプロジェクトに統合できるようになります。本記事では、Spineアニメーションのインポートと活用方法について紹介します。

Wiki
入門

GDevelop 5のインターフェースとAI機能を紹介

GDevelop 5の公式ドキュメントでは、ゲーム開発を始めるためのガイドや、ソフトウェアのインターフェースについて詳しく解説されています。特にAI機能に関するドキュメントも提供されています。

Wiki
ゲーム紹介

GDevelop製ゲーム「Stranded on a Raft」の驚くべき成長と73万再生超え

GDevelopで開発されたサバイバルゲーム「Stranded on a Raft」が、長年のアップデートを経てマルチプレイヤー対応となり、驚異的な再生回数と評価を獲得しました。開発者の情熱とGDevelopの柔軟性が、このゲームを大きく成長させました。

公式ブログ
機能解説

GDevelopのファイルシステム機能について解説

GDevelopのドキュメントサイトに、ファイルシステム機能に関する詳細な解説記事が公開されました。この機能は、ゲーム内でファイルへのアクセスや操作を行うために役立ちます。

Wiki
ゲーム紹介

GDevelop Game Jam優勝作「Powerline Guardians」の成功事例

GDevelop BIG Game Jam #6で優勝した3D協力タワーディフェンスゲーム「Powerline Guardians」が、CrazyGamesでの配信を経て大きな成功を収めました。開発チームはその後もGame Jamで連続優勝し、ゲーム開発を職業とする道へと進んでいます。

公式ブログ
機能解説

GDevelopのファイルシステムとインターフェースを解説

GDevelopの公式ドキュメントから、ファイルシステムとインターフェースに関する情報が紹介されています。ゲーム開発の第一歩や、エディタの各機能について理解を深めるのに役立つ内容です。

Wiki
機能解説

GDevelop 5のデバッガー機能リファレンスが公開

GDevelop 5のデバッグに役立つツール群についての詳細なリファレンスガイドが公開されました。このドキュメントは、ゲーム開発中に発生する問題を特定し、解決するためのデバッガー機能の使い方を網羅しています。

Wiki
機能解説

GDevelopのシステム情報リファレンスについて

GDevelopの公式ドキュメントに「System information Reference」が追加されました。このリファレンスでは、GDevelopのシステム情報に関する詳細な情報が提供されています。

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ニュース

GDevelop 9回目 BIG Game Jamの結果発表!

世界中から数千人が参加したGDevelop 9回目のBIG Game Jamの結果が発表されました。この動画では、コミュニティ投票による受賞作、特別賞、ゲスト審査員、そしてトップ5の作品が紹介されています。

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機能解説

GDevelopの「Linked Objects」機能について解説

GDevelopのドキュメントから「Linked Objects」機能に関する情報を紹介します。この機能は、複数のオブジェクトを連携させるための強力なツールです。

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ニュース

GDevelop BIG Game Jam #9 開催!受賞作品を発表

GDevelop BIG Game Jam #9 の結果が発表されました。2,200人以上が参加し、410本以上のゲームが提出されました。「To the Top」をテーマにした、創造性あふれる作品の中から受賞者が決定しています。

公式ブログ
機能解説

GDevelop 5の「Linked Objects」機能でオブジェクト連携を強化

GDevelop 5のWikiに「Linked Objects」機能に関するドキュメントが公開されました。この機能を使うと、複数のオブジェクトを連携させ、一方のオブジェクトの動きに他方を追従させることが可能になります。これにより、ゲーム開発における表現の幅が大きく広がります。

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ニュース

GDevelop 5.6.271リリース:機能改善とバグ修正

GDevelop 5.6.271のリリースノートが公開されました。オブジェクトとビヘイビアのドキュメントにインデックスページが追加され、検索機能の多言語対応が改善されました。また、いくつかのバグ修正も行われています。

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機能解説

GDevelopの「Shape painter」機能リファレンス

GDevelopの公式ドキュメントには、ゲーム開発に役立つ「Shape painter」機能の詳細なリファレンスが公開されています。この機能は、カスタムシェイプを効率的に作成・編集するために利用できます。

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ニュース

GDevelop 5.6.270リリース!イベントシートの構文ハイライト機能追加など

GDevelopの最新バージョン5.6.270がリリースされました。イベントシートでの複雑な数式やオブジェクト名の視認性を向上させる構文ハイライト機能が追加されたほか、UIの改善や各種バグ修正が行われています。

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