
GDevelopの「Shape Painter」機能で図形描画をマスター
GDevelopの公式ドキュメントで、新機能「Shape Painter」の詳細が紹介されています。この機能を使うと、ゲーム内で簡単に様々な図形を描画できるようになります。本記事では、Shape Painterの基本的な使い方と活用方法を解説します。
WikiGDevelopの外部レイアウト機能について解説
GDevelop 5のドキュメントから、外部レイアウト機能の参照情報が公開されています。この機能は、ゲーム画面を構成する要素を外部ファイルとして管理できる機能です。
WikiGDevelopにおけるイベント関数リファレンス
GDevelopのwikiに、イベント関数の詳細なリファレンスが公開されました。このリファレンスでは、イベント関数の作成方法や、ゲーム開発における活用法について解説されています。
WikiGDevelopのストレージ機能リファレンス
GDevelopのストレージ機能について解説したドキュメントが公開されました。この機能は、ゲームの進行状況や設定などを保存するために使用されます。
WikiGDevelopのストレージ機能でゲームデータを管理しよう
GDevelop 5のストレージ機能について解説したドキュメントが公開されました。この機能を使うと、ゲーム内のデータを保存・読み込みできるようになります。開発中のゲームでスコアや設定などを永続化したい場合に役立ちます。
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GDevelopの7つの魅力を紹介!ゲーム開発を始めよう
GDevelopは、コードを書かずにゲームを制作できる、オープンソースで無料のゲームエンジンです。その使いやすさ、活発なコミュニティ、そして継続的な進化は、ゲーム開発の民主化を目指すGDevelopならではの魅力と言えるでしょう。
YouTubeGDevelopにおける非同期関数リファレンス
GDevelop 5のドキュメントで、非同期関数に関する詳細なリファレンスが公開されました。このリファレンスは、ゲーム開発における高度な処理を理解し、活用するために役立ちます。
WikiGDevelopのイベントと制御フローを徹底解説
GDevelopのドキュメントから、ゲーム開発におけるイベントと制御フローの仕組みについて解説した記事が公開されました。条件分岐やループ処理など、ゲームロジック構築の基本を理解できます。
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GDevelopストアで収益化!クリエイター二人の成功談
GDevelopストアでゲームテンプレートを販売し、収益を得ているCrowbar_Coder氏とVegeTato氏のインタビュー記事です。二人の経験談から、GDevelopを使った収益化の可能性が紹介されています。
公式ブログGDevelopのAdMob連携機能について解説
GDevelopの公式ドキュメントに、広告表示プラットフォームAdMobとの連携機能に関する解説記事が追加されました。この記事では、AdMobの設定方法から広告の表示方法まで、具体的な手順が紹介されています。
WikiGDevelopの拡張機能:機能を拡張し、ゲーム開発を効率化
GDevelopの公式ドキュメントでは、拡張機能(Extensions)の重要性が解説されています。拡張機能は、GDevelopの標準機能に加えて、さらに多様な機能を追加し、ゲーム開発の可能性を広げるための強力なツールです。
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GDevelopのクレジットシステムについて解説
GDevelopのクレジットシステムは、オンラインビルドやテンプレート購入に利用できる仮想通貨です。本記事では、クレジットの入手方法や使い方について詳しく解説します。
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GDevelopの物理挙動(Physics Behavior)でゲームにリアルな動きを
GDevelopには、オブジェクトに物理的な挙動を追加できる「物理挙動(Physics Behavior)」という機能があります。これにより、重力や衝突、摩擦といった現実世界の物理法則をゲーム内に再現することが可能です。本記事では、この物理挙動の基本的な使い方と設定項目について解説します。
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GDevelopで高度な条件設定を使いこなす
GDevelopのドキュメントでは、ゲーム開発において不可欠な「高度な条件」について詳しく解説されています。これらの条件を理解し活用することで、より複雑で洗練されたゲームロジックを構築できるようになります。
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GDevelop 5におけるイベントの基本を解説
GDevelop 5の公式ドキュメントでは、ゲーム開発の根幹をなす「イベント」システムについて詳しく解説されています。このシステムを理解することは、GDevelopでゲームを効率的に作成する上で不可欠です。
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GDevelopでオブジェクトを移動させる基本テクニック
GDevelopのWikiに、ゲーム内でオブジェクトを移動させるための基本的な方法を紹介する記事が公開されました。この記事では、オブジェクトの位置を設定したり、力を加えて移動させたりするイベントの作成方法が解説されています。
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GDevelopでMessenger向けゲームを公開する方法
GDevelop 5を使用してFacebook Instant Gamesとしてゲームを公開する手順を紹介しています。Facebook Developerアカウントの設定から、ゲームの作成、デプロイまでを網羅しています。
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GDevelopでゲームにランキング機能を追加する方法
GDevelopのWikiに、ゲームにランキング(リーダーボード)機能を追加するための詳細なガイドが公開されています。この記事では、ランキングの基本的な設定から、プラットフォームごとの実装方法までを解説しています。
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GDevelopでプラットフォーマーキャラクターを効率的に作成!
GDevelopの公式Wikiで、プラットフォーマーゲーム制作に役立つ「Platform Behavior」と「Platformer Character Behavior」の詳細な解説記事が公開されました。これらのビヘイビアを使いこなすことで、キャラクターの移動やジャンプといった基本的なアクションを簡単に実装できます。
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画面外のオブジェクトを自動削除!Destroy Outside Screenビヘイビア
GDevelop 5で利用できる「Destroy Outside Screen」ビヘイビアについて解説します。このビヘイビアは、画面外に出たオブジェクトを自動的に削除する機能を提供します。これにより、ゲームのパフォーマンス向上やメモリ管理の効率化が期待できます。
WikiGDevelop 5.6.269:3Dライト機能追加と各種改善
GDevelopの最新バージョン5.6.269がリリースされました。3D空間での表現を豊かにする「3Dスポットライト」と「3Dポイントライト」オブジェクトが追加されたほか、イベントシートのデザイン刷新や変数のデフォルト値に関する不具合修正など、様々な改善が行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.268リリース:3Dライト機能追加と機能改善
GDevelop 5.6.268では、新たに3Dスポットライトと3Dポイントライトオブジェクトが追加されました。これにより、3Dシーンでのライティング表現が大幅に向上します。また、イベントシートのデザイン刷新や、デフォルト変数文字列値の修正など、多数の改善が行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.267:3Dライト機能追加とイベントシート改善
GDevelopの最新バージョン5.6.267では、3Dゲーム制作に役立つ新機能として3Dスポットライトとポイントライトが追加されました。また、イベントシートのデザインが改善され、アクセシビリティと視認性が向上しました。
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GDevelop for Education:ホームスクール向けゲーム開発教材
GDevelop for Educationは、ホームスクール向けに特別に設計された、プログラミング学習とゲーム開発を両立できる教材です。プロジェクトベースのカリキュラムと自己ペース学習により、子供たちは無理なくスキルを習得できます。
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