
GDevelopで「ヘビゲーム」のような挙動を実装するヒント
GDevelopでプレイヤーキャラクターが自身の体(またはそれに類するもの)に衝突しないようにする実装方法について、開発者が試行錯誤した過程が紹介されています。当初の衝突判定の失敗から、位置変更による移動の発見、そして「ヒットボックス」を活用した解決策までが解説されています。
Reddit
GDevelop拡張機能のオブジェクト作成に関するフォーラムでの議論
GDevelopでDear ImGuiのようなUIを拡張機能として作成しようとしているユーザーが、拡張機能内でのオブジェクト作成に関する課題についてフォーラムで助けを求めています。この投稿では、その問題点とコミュニティからのアドバイスを紹介します。
フォーラムGDevelopでゲーム終了オプションを簡単に追加する方法
GDevelopでゲームを終了するための簡単なボタンの作成方法について、フォーラムでの議論を紹介します。ゲーム終了時の問題解決のヒントが得られます。
フォーラム
GDevelopに非同期イベント機能が追加!
GDevelopの最新アップデートで、長らく要望されていた非同期イベント機能がついに実装されました。この機能により、ゲーム開発における多くのバグが解消されることが期待されています。しかし、具体的なエディタでのアクセス方法については、まだ情報が少ないようです。
フォーラム
GDevelopで制作された「Plants Vs. Zombies」風ゲームの紹介動画
GDevelopで開発されたファンメイドの「Plants Vs. Zombies」風ゲームの紹介動画が公開されました。開発者はコミュニティからのフィードバックや問題点の指摘を求めています。
Reddit
GDevelopにWebXR拡張機能が登場!VRゲーム開発が手軽に
GDevelopでコーディング不要な没入型VRゲームを開発できる「WebXR extension」が公開されました。Meta QuestなどのWebXR対応ヘッドセットで動作し、VRセッションやコントローラー操作、物理演算ベースのインタラクションなどをイベントシートで制御できます。
Reddit
GDevelopでコイン取得時の重複を防ぐ方法
GDevelopのフォーラムにて、コインを取得した際にスコアなどが重複して加算されてしまう問題についての質問が投稿されました。この問題の解決策が示されています。
フォーラムGDevelopにおけるダイアログツリーの参考資料
GDevelopの公式ドキュメントに、ゲーム内でキャラクターの会話を表現するための「ダイアログツリー」機能に関する詳細な参考資料が公開されました。この資料では、ダイアログツリーの基本的な使い方から応用までを解説しています。
WikiGDevelop 5.6.273リリース:ビヘイビアのインスタンスごとのカスタマイズ機能追加
GDevelop 5.6.273がリリースされました。本アップデートでは、ビヘイビアのプロパティをインスタンスごとにカスタマイズできる機能や、セーブステート機能の拡充などが導入されています。また、多数のバグ修正も行われ、開発体験が向上しています。
GitHub リリースGDevelopで戦車のような乗り物の移動と回転を実装する方法
GDevelop初心者向けのチュートリアルです。トップダウン視点の乗り物が、キー操作でその場で回転し、向いている方向に前進・後退できるようにするためのイベント設定方法を解説します。画面方向ではなく、機体方向への移動を実現するヒントも提供します。
Reddit
AI時代におけるGDevelopの価値とは?
AIを使えばゲームのプロトタイプは容易に作成できますが、それはゲーム開発の全ての工程ではありません。AIの限界と、GDevelopのような専用エンジンが持つ利点について解説する記事が公開されています。
公式ブログ
GDevelopのDialogue Tree拡張機能で会話をリッチに
GDevelopには、ゲーム内の会話システムを簡単に実装できる「Dialogue Tree」拡張機能があります。この機能を使うことで、分岐のある複雑な会話シナリオも、イベントシートでのコーディングを最小限に抑えながら作成可能です。本記事では、この拡張機能の基本的な使い方と、より高度な活用方法について紹介します。
Wiki
GDevelopでのゲーム開発初日:着実な進歩
GDevelopを使ったゲーム開発の初日について、開発者が進捗を共有しています。焦らず一歩ずつ機能を追加していくことで、完成に向けて着実に前進している様子が伺えます。
RedditGDevelop初心者向け!知っておきたいこと
GDevelopを使い始めたばかりの初心者の方が、学習を進める上で役立つ情報がRedditで共有されています。外付けキーボードやマウスの活用、学習の進め方など、経験者からのアドバイスを求めています。
RedditGDevelopのインベントリシステムについて解説
GDevelopのドキュメントに、ゲーム内でアイテムを管理するためのインベントリシステムに関する詳細な解説記事が公開されました。この記事では、インベントリの基本的な概念から、実際のゲームでの実装方法までを網羅しています。
Wiki
GDevelop製モバイルゲーム「QuackSquad」クローズドベータ版テスター募集
GDevelopコミュニティのメンバーが、開発した初のモバイルゲーム「QuackSquad」のクローズドベータ版テスターを募集しています。Google Playストアでの承認に時間がかかったものの、ゲームはリリースされました。ベータ版への参加は任意で、AndroidデバイスまたはChromeブラウザから可能です。
Reddit
GDevelopでのライティング問題、原因と解決策は?
GDevelopでライティングレイヤーを適用すると、オブジェクトが正常に表示されなくなる問題に関するRedditでの投稿を紹介します。デバッグモードでは正しく表示されるものの、通常のプレイ時には不透明になる現象について、コミュニティからの助けを求める声が上がっています。
RedditGDevelopでJSONリソースを作成する方法
GDevelopプロジェクトでJSONやTXTファイルをリソースとして扱い、エクスポートに含める方法について説明します。コミュニティフォーラムでの質問と回答が紹介されています。
フォーラム
GDevelopのインベントリシステムについて解説
GDevelopのインベントリシステムは、アイテムの保存や管理を効率化する機能です。このシステムを使うことで、ゲーム内のアイテムをJSON形式で保存・読み込みできるようになります。
WikiGDevelopエディターで図形を描画する方法は?
GDevelopのランタイムではLineDrawerやShapeDrawerオブジェクトで図形を描画できますが、エディター上でも同様の描画を可能にする機能について、コミュニティで議論が行われています。UnityのGizmosのような機能の実現可能性が探られています。
RedditGDevelopの拡張機能「Carrots Engine」が登場!3D開発やTypeScriptにも対応
GDevelopをベースにした独立プロジェクト「Carrots Engine」が公開されました。このエンジンは、特に3D開発やTypeScriptによる高度なカスタマイズを求めるクリエイターに向けて、GDevelopの可能性をさらに広げることを目指しています。
Reddit
GDevelopでPCとモバイルの操作説明を切り替える方法
GDevelopで開発中のゲームにおいて、PCとモバイルでそれぞれ異なる操作説明を表示したいという質問がフォーラムに投稿されました。この問題に対する解決策が議論されています。
RedditGDevelopでDear ImGuiを実装?コミュニティで質問
GDevelopのフォーラムで、デバッグに便利な「Dear ImGui」をGDevelopに統合できないかという要望が投稿されました。Web版ImGuiの機能がGDevelopでも利用できるようになれば、開発効率の向上が期待できるかもしれません。
フォーラム画面外のオブジェクトを削除するビヘイビア解説
GDevelopの「画面外のオブジェクトを削除」ビヘイビアについて解説します。このビヘイビアは、ゲーム画面外に出たオブジェクトを自動的に削除し、パフォーマンスを向上させるために役立ちます。設定方法や活用例を紹介します。
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