GDevelop 5.6.268リリース:3Dライト機能追加と機能改善
GDevelop 5.6.268では、新たに3Dスポットライトと3Dポイントライトオブジェクトが追加されました。これにより、3Dシーンでのライティング表現が大幅に向上します。また、イベントシートのデザイン刷新や、デフォルト変数文字列値の修正など、多数の改善が行われています。
GitHub リリースGDevelop 5.6.267:3Dライト機能追加とイベントシート改善
GDevelopの最新バージョン5.6.267では、3Dゲーム制作に役立つ新機能として3Dスポットライトとポイントライトが追加されました。また、イベントシートのデザインが改善され、アクセシビリティと視認性が向上しました。
GitHub リリース
GDevelopで制作されたインディーTCG、全カード手描きに挑戦
GDevelopで開発中のトレーディングカードゲーム「1000 Blades」の作者が、AIアートから全カードを手描きすることに決めたという話題がRedditで共有されました。現在、約30枚のカードを残すのみで、一枚一枚に物語を込めて描いているとのことです。
Reddit
GDevelopで制作された初の3Dホラーゲーム「Stagnant Air」
GDevelopで開発された初の3Dホラーゲーム「Stagnant Air」が公開されました。開発者は、初代PlayStation版「バイオハザード」のようなレトロなグラフィックを目指したと述べています。
Reddit
GDevelop for Education:ホームスクール向けゲーム開発教材
GDevelop for Educationは、ホームスクール向けに特別に設計された、プログラミング学習とゲーム開発を両立できる教材です。プロジェクトベースのカリキュラムと自己ペース学習により、子供たちは無理なくスキルを習得できます。
公式ブログ
GDevelopで3D外部レイアウトを回転させる方法
GDevelopコミュニティフォーラムにて、3Dゲーム開発における外部レイアウトの回転に関する質問が投稿されました。特に、部屋を配置した際に意図した方向へ回転させるための効果的な方法について議論が交わされています。
フォーラム
GDevelopで制作された、デジタルデトックスを支援するデスクトップアプリ「zNet」
GDevelopで開発された「zNet」は、依存性の高いアルゴリズムや広告のない、集中を促すデスクトップアプリです。SNSデトックスを目指すユーザー向けに考案されました。
RedditGDevelopで3Dゲームの表現力はどこまで可能か?
Redditユーザーからの質問に基づき、GDevelopで3Dゲームのグラフィック表現の限界について探求します。特に、オフィス環境のようなビジュアルとAIメカニクスを組み合わせたゲーム開発の可能性に焦点を当てています。
RedditGDevelopでスクリーンショットを撮る方法
GDevelopのドキュメントによると、ゲーム内でスクリーンショットを撮るための拡張機能が存在します。この機能を使うことで、プレイヤーがゲームの進行状況や面白い瞬間を簡単に共有できるようになります。
WikiGDevelopで繰り返し処理の変数に繰り返し回数を代入する方法
GDevelopで鉱石配置グリッドを作成する際、変数に繰り返し回数を代入する方法について質問が寄せられています。RepeatIndex()関数が見つからないという問題に直面しており、その解決策が議論されています。
Reddit
GDevelopでオブジェクトを特定位置へ移動&復帰させる方法
GDevelopのフォーラムにて、複数のオブジェクトインスタンスを順番に特定の位置へ移動させ、その後元の位置に戻す処理の実装方法について質問が寄せられました。ここでは、その議論と解決の糸口を紹介します。
フォーラム
GDevelopでターン制RPG「Side Quest」開発開始
GDevelopで新たにターン制ゲームの開発が開始されました。開発者は、普段はメインアーティストとして別のゲーム開発に携わっていますが、空き時間を利用してこのサイドプロジェクトを進めていくとのことです。
RedditGDevelopで大規模ゲーム開発は可能? パフォーマンスと限界についての議論
GDevelopのフォーラムで、大規模2Dゲーム開発におけるパフォーマンス、潜在的な制限、バグやクラッシュの可能性についての懸念が議論されています。GDevelopの制約内で巨大なゲームを完成させられるかどうかが焦点です。
フォーラムGDevelopのテキスト操作:式(Expressions)の活用法
GDevelopでは、ゲーム内のテキスト表示や動的なテキスト操作に「式(Expressions)」が不可欠です。文字列の連結や数値計算、条件分岐などを利用して、よりリッチなゲーム表現を実現する方法を解説します。
Wiki
GDevelopでプレイヤーが構造物に入れない問題の解決策
GDevelopでプレイヤーが構造物の中に入れないという問題について、Redditユーザーから質問が寄せられています。この問題は、メッシュを使用しているにも関わらず発生しており、イベントで「オブジェクトが衝突したら分離する」という処理が原因である可能性が示唆されています。解決策についての議論がフォーラムで行われています。
Reddit
GDevelopで複数アニメーションを一括インポートする方法
GDevelopでスプライトアニメーションを効率的にインポートする方法が紹介されています。さらに、別のプロジェクトへのアニメーションのインポート方法も解説されています。
Reddit
GDevelopにおける「空間分割」の不具合に関する議論
GDevelopコミュニティフォーラムで、空間分割(Spatial Partitioning)機能が意図した通りに動作しないという問題が報告されています。この機能は、オブジェクトの衝突検出を最適化するために使用されますが、一部のユーザー環境では、検出範囲が限定されてしまう問題が発生しているようです。
フォーラム
GDevelopでのアニメーション切り替え問題の解決策
GDevelopでキャラクターのアニメーションが途中で止まってしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。特定の条件下でアニメーションが正常に再生されない場合の解決策を探ります。
フォーラム
GDevelopのインターフェースとAI機能について
GDevelop 5のインターフェースに関するドキュメントが更新され、AI(チャットとAIエージェント)機能についての解説が追加されました。これにより、開発者はより効率的にゲーム開発を進めることができます。
Wiki
GDevelopでレイヤー間の当たり判定を無効にする方法
GDevelopのフォーラムで、プレイヤーが異なるレイヤー間を移動する際に、特定のレイヤーの当たり判定を一時的に無効にする方法についての質問と回答が共有されました。このテクニックは、ゲーム内の複雑な移動やインタラクションをスムーズに実装するのに役立ちます。
フォーラム
GDevelopでの3DゲームのWeb最適化に関する議論
Redditで、GDevelopを用いた2.5Dプロジェクトの開発者が、Webブラウザでの3Dゲームのパフォーマンス最適化について質問を投げかけています。また、開発中のデモ版の公開とフィードバックの募集も行われています。
Reddit
GDevelop製メトロイドヴァニア『Malverious』のUIとバックエンドが進化
GDevelopで開発中のメトロイドヴァニア風ゲーム『Malverious』の進捗報告がありました。ダークファンタジー調の新しいUIと、Firebaseを利用したバックエンド連携が実装されています。パフォーマンスやピクセルアートへのフィードバックも募集されています。
Reddit
GDevelop 5の公式ドキュメントでゲーム開発を始めよう
GDevelop 5の公式ドキュメントでは、ゲーム開発の入門から高度な機能まで、幅広い情報が提供されています。本記事では、ドキュメントの構成と、各セクションでどのような情報が得られるのかを紹介します。
Wiki
GDevelopで凝った敵AIを実装!プレイヤーに迫る動きや魔法攻撃も
GDevelopで開発された、プレイヤーの動きに合わせて多様な行動をとる敵AIの紹介です。ジャンプや魔法、近接攻撃など、戦闘を盛り上げる要素が盛り込まれています。
Reddit