🎮 GDevelop アンテナ
〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopのアップグレードシステム問題解決

GDevelopでアップグレードシステムを実装した際に、意図しないアップグレードまで解除されてしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題の解決策や原因について、コミュニティからのアドバイスが寄せられています。

フォーラム
機能解説

GDevelopでマウスやタッチ操作を処理する方法

GDevelopでは、マウスやタッチデバイスからの入力を簡単に取得し、ゲーム内で活用することができます。この機能により、クリック、タップ、ドラッグ&ドロップといったインタラクションを実装し、よりインタラクティブなゲーム体験を提供できるようになります。

Wiki
議論

GDevelopコースの無料部分と有料部分について

GDevelopのコースで「全コースアンロック」と表示されているのに、動画が無料で見られるという疑問について解説します。有料版がより長いのか、それとも内容が異なるのか、コミュニティの意見も交えて紹介します。

Reddit
ゲーム紹介

GDevelop製ゲーム「Worlda」、アート大幅刷新アップデート!

GDevelopで開発中の2Dトップダウンゲーム「Worlda」にて、ピクセルアートの大幅な刷新アップデートが実施されました。開発者はプレイヤーからのフィードバックを求めており、ゲーム開発の進捗を追えるコミュニティも紹介されています。

Reddit
機能解説

GDevelopアセットストアでアセットを販売する方法

GDevelopのアセットストアで作成したアセットを販売し、収益を得るための方法について解説しています。アセットの提出から収益の分配まで、具体的な手順や注意点が紹介されています。

Wiki
議論

GDevelopで開発中のプロジェクトを共有しよう!

GDevelopコミュニティでは、現在どのようなゲームやアプリケーションが開発されているのでしょうか?開発中のプロジェクトを共有し、他のユーザーの作品に触れる機会がフォーラムで提供されています。どんなアイデアが形になっているのか、覗いてみませんか?

Reddit
議論

GDevelopでの広告収益化:メディエーション対応の要望

GDevelopで開発されたゲームの収益化について、メディエーション対応を望む声がRedditで寄せられています。AdMobのみに依存する現状からの収益向上のための機能追加が期待されています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでオフライン収入をタイマーと配列で計算する方法

GDevelopでタイクーンゲームを制作する際に、プレイヤーがオフラインだった間の収入を正確に計算し、期限切れの車両を処理する方法についてフォーラムで議論されています。配列とタイマーを活用した実装方法が紹介されています。

フォーラム
機能解説

GDevelopで3D物理エンジンを使いこなす

GDevelopのドキュメントでは、3Dゲーム開発における物理エンジンの利用方法について解説されています。これにより、よりリアルなゲーム体験の実現が可能になります。

Wiki
ヒントとコツ

GDevelopでゲームの進捗バーを実装する方法

GDevelopのフォーラムで、ゲームの進行状況を示すプログレスバーの実装方法についての質問が投稿されました。この記事では、その質問内容と、プログレスバー作成の基本的な考え方を紹介します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelop: 移動速度が速いとShape Painterが追従しない問題

GDevelopでShape Painterを使用してキャラクターの軌跡を描画する際、キャラクターの移動速度が速いと描画される線が遅延してしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。特に、円の描画では問題が発生しないものの、スプライトのポイントを利用した線描画で発生する現象に焦点が当てられています。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopのパララックス背景オフセット問題の解決策

GDevelopでパララックス背景のオフセット問題に悩むユーザーが、その原因と対策についてフォーラムで質問しています。この記事では、問題の状況と、ユーザーが求めている解決策のアイデアを紹介します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopでのインベントリUI作成に関する相談

Redditで、GDevelopを使って4つのスロットを持つインベントリUIを作成する方法について質問がありました。特に、スロットがアイテムで埋まっていく際の処理と、オーラアイコンを保持するインベントリの実装方法について助けを求めています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでプラットフォームをすり抜けるキャラクターの作り方

GDevelopで2Dアクションゲームを制作中、プレイヤーが特定のボタンを押した際にキャラクターをプラットフォームから下の階層へ落下させる方法についてのフォーラム投稿を紹介します。この問題の解決策について解説します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopで3Dボックスの側面にアニメーションGIF/スプライトを表示する方法

GDevelopで3Dボックスの側面にアニメーションGIFやスプライトを表示したいという質問がRedditに投稿されました。Piskelでインポートした画像がゲーム内で再生されない問題について、解決策が議論されています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでボタン入力が複数の変数に同時に影響する問題の解決法

GDevelopで、ボタンのホバー状態とクリック状態を管理する際に、一つのキー入力が意図せず複数の変数に影響を与えてしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題を解決するためのイベント構造の工夫が提案されています。

フォーラム
議論

GDevelopでクロスヘアの表示サイズを調整する

GDevelopでゲーム画面に表示されるクロスヘア(照準)が、意図せず引き伸ばされたり画面外に出たりする問題について、解決策がフォーラムで議論されています。ゲームの解像度に合わせてクロスヘアの表示サイズを最適化する方法について解説します。

フォーラム
機能解説

GDevelopでGoogle AdMob広告を統合する方法

GDevelop 5でGoogle AdMobを使用してゲームに広告を統合するための手順を解説したWiki記事が公開されました。このガイドでは、AdMobの設定から広告ユニットの作成、GDevelopでの実装方法までを網羅しています。

Wiki
ヒントとコツ

GDevelopの配列変数を使いこなす:作成、保存、読み込み

GDevelopの配列変数について、ゲーム実行中の動的な作成方法、保存・読み込みの仕組み、そしてデータの識別方法について解説します。初心者から中級者まで役立つ情報をお届けします。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopプロジェクトのマージ方法:効率的な統合のヒント

別々に作成したGDevelopプロジェクトを1つに統合したいという要望について、いくつかの統合方法がフォーラムで議論されています。既存のプロジェクトを効率的にマージするためのヒントやベストプラクティスが紹介されています。

Reddit
ゲーム紹介

GDevelopでVampire Survivors風ゲームを2日で制作!

GDevelopを使った最初のゲームとして、Vampire Survivors風のシンプルなローグライテイングゲームが2日間で制作されました。テンプレートを基盤にしつつ、より遊びやすいように独自のメカニクスが追加されています。

Reddit
機能解説

GDevelopのウィンドウとゲームエリアの基本

GDevelop 5のインターフェースにおけるウィンドウとゲームエリアの役割と機能について解説する記事です。ゲーム開発の初期段階で理解しておくべき重要な要素を紹介します。

Wiki
ゲーム紹介

GDevelopコミュニティへの感謝と「One Rotten Oath」開発秘話

GDevelopコミュニティのサポートを受けた開発者が、苦難を乗り越え「One Rotten Oath」を完成させた体験談を紹介します。3D機能が未成熟な時期の挑戦や、コミュニティからの助言が開発の支えとなったことが語られています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでゲーム画面が黒くなる?原因と対策

GDevelop初心者の方が、プレビュー時にプラットフォームが表示されない問題に直面しました。この問題の原因と、考えられる解決策について解説します。スマートフォンのプレビューで画面が意図せず黒く表示される場合、いくつかの確認事項があります。

Reddit