🎮 GDevelop アンテナ
〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelop製ゲーム「ATTACK, COLLECT CORE AND DEFEND BEFORE FLOW」アップデート情報

GDevelopで開発されたゲーム「ATTACK, COLLECT CORE AND DEFEND BEFORE FLOW」に、ゲームの目的を説明するテキストが追加されました。また、Vampire Survivors風のゲームプレイがさらに中毒性を増すように調整されています。

Reddit
議論

GDevelopでシーンを跨いで使えるゲームロジックを作る方法

GDevelopでゲームロジックをモジュール化し、再利用可能にするためのベストプラクティスについて、コミュニティフォーラムでの議論を紹介します。カスタムオブジェクトやビヘイビアの活用、外部イベントの効率的な利用方法について解説します。

フォーラム
議論

GDevelopゲームでモバイルブラウザのURLブロックを回避する方法

GDevelopで作成したHTML5ゲームから外部URLを開く際、iOSのモバイルブラウザでブロックされる問題について、フォーラムでの議論を紹介します。開発者が試した解決策と、コミュニティからの助言をまとめています。

フォーラム
機能解説

GDevelopのレイヤーとカメラ機能の解説

GDevelop 5におけるレイヤーとカメラの概念と、それらを活用する方法について解説するドキュメントが公開されました。ゲーム画面の表示や演出を豊かにするための重要な機能です。

Wiki
議論

GDevelop製サンドボックスゲーム「Worlda」デモ版公開、Steamウィッシュリスト受付中

GDevelopで開発されたサンドボックス型オープンワールドゲーム「Worlda」のデモ版が公開されました。ブラウザでプレイ可能で、Steamでのウィッシュリスト登録が呼びかけられています。

Reddit
議論

GDevelopプロジェクト共有のベストプラクティス

ConstructからGDevelopへの移行中のプロジェクトについて、コミュニティへの共有方法やフィードバックを得るためのベストプラクティスがフォーラムで議論されています。プロジェクトの現状や、将来的な3D化の可能性についても触れられています。

フォーラム
議論

GDevelopでNPCが追従する際の不自然な動きの改善方法

GDevelopコミュニティでNPCがプレイヤーを追従する際の不自然な動き(wonky movement)について、解決策を求める投稿がありました。この問題に対する具体的な修正方法について、フォーラムでの議論を紹介します。

Reddit
議論

GDevelopで正確な0.5秒タイマーを作成する方法

GDevelopで0.5秒のタイマーが正確に動作しないという問題について、コミュニティフォーラムでの議論を紹介します。正確なタイミングの実現に向けた原因と解決策を探ります。

フォーラム
機能解説

GDevelopにおけるレイヤーとカメラの活用法

GDevelop 5のドキュメントでは、ゲーム開発におけるレイヤーとカメラの機能について解説されています。これらを理解することで、ゲームの見栄えや演出を向上させることが可能です。

Wiki
議論

GDevelopプロジェクトのパートナー募集!アート担当者による開発協力の呼びかけ

GDevelopでゲーム開発を行っているが、アート制作に注力したいという開発者と、コーディングは得意だがビジュアル面で協力者を探しているアーティストとのマッチングを呼びかける投稿がRedditにありました。無償での協力を希望しており、自身の作品スタイルに合うプロジェクトへの参加を求めています。

Reddit
議論

GDevelopのボタン表示がおかしい?フォーラムでのバグ報告と議論

GDevelopでボタンの表示切り替えが意図せず動作しないという問題がフォーラムで報告されました。開発者は、シンプルなロジックにも関わらず予期せぬ結果が生じる原因について助けを求めています。

フォーラム
機能解説

GDevelopにおける空間オーディオの解説

GDevelopのWikiに、ゲーム開発における空間オーディオの実装方法に関するドキュメントが追加されました。このドキュメントでは、3D空間での音の聞こえ方をシミュレートする技術について解説しています。

Wiki
議論

GDevelopで開発中のSFアクションゲーム紹介

GDevelopを使用して開発中のSFアクションゲームの最新プレイ映像が公開されました。プレイヤーは放射能を帯びて巨大化した昆虫から人類文明を守る使命を担います。完成が期待される作品です。

Reddit
機能解説

GDevelopのサウンドと音楽:実装方法を解説

GDevelop 5でゲームにサウンドエフェクトやBGMを追加する方法について、公式ドキュメントに基づいた解説記事が公開されています。サウンドリソースの管理からイベントでの再生設定まで、基本的な実装手順を詳しく紹介しています。

Wiki
議論

GDevelop製ゲーム『Worlda』に自動タイル化フェンス機能が実装

GDevelopで開発中のゲーム『Worlda』に、自動タイル化(オートタイリング)されたフェンス機能が実装されたことが報告されています。これにより、プレイヤーはゲーム内でより簡単にペンや庭園を作成できるようになりました。

Reddit
議論

GDevelop製Androidゲーム「7 Seconds」へのフィードバック募集

GDevelopで開発されたAndroid向けタイミングゲーム「7 Seconds: Tap Timing Game」の作者が、コミュニティにゲームの評価を求めています。ゲームのコアアイデアの明確さやリプレイ性について、率直な意見を募集しています。

Reddit
議論

GDevelopとBlenderでRoblox再現に挑戦

GDevelopとBlenderを使い、Robloxのようなゲームをスクラッチから再構築する個人的なプロジェクトが紹介されています。これは完全なクローンではなく、設計上の制約や技術的課題を探求するための学習実験とのことです。

Reddit
ニュース

GDevelop 5.6.272リリース!プロパティパネル改善やSpine拡張機能アップデート

GDevelop 5.6.272がリリースされました。プロパティパネルの機能が強化され、シーンプロパティやオブジェクトグループプロパティの編集が容易になりました。また、Spine拡張機能がPixiJS v7に対応し、3Dボックスオブジェクトにタイルスケールプロパティが追加されるなど、多くの改善とバグ修正が行われています。

GitHub リリース
議論

GDevelopでテキスト解析!正規表現の基本を解説

GDevelopでユーザーからのテキスト入力を解析する方法について、フォーラムでの質問を元に解説します。特に、正規表現を使った単語やフレーズの分離方法に焦点を当てます。

フォーラム
機能解説

GDevelopにおけるオーディオ機能の解説

GDevelopのWikiで、ゲーム開発におけるオーディオ機能の詳細な解説記事が公開されました。この記事では、オーディオリソースの管理や再生方法、そして高度な設定について説明しています。

Wiki
議論

GDevelopでプラットフォーマー風の敵AIを作成する方法

GDevelopでプラットフォーマーゲームの敵AIを作成する際に、パスファインディングビヘイビアだけでは限界があるという課題がフォーラムで議論されています。代替案として、カスタムイベントによるジャンプや障害物回避の実装方法が模索されています。

フォーラム
議論

GDevelopの「AIゲームエンジン」表記に関するコミュニティの懸念

GDevelopの公式サイトにおける「AIゲームエンジン」という表記が、AI機能を使わずに開発している制作者の努力を損なっているという懸念がコミュニティから寄せられています。制作者は、自身のゲーム開発の経験を共有する中で、この表記が誤解を招き、 unfair な評価につながる可能性を指摘しています。

Reddit
議論

GDevelopでテキストが表示されない問題の解決策

GDevelopプロジェクトでテキストが表示されない問題に直面している開発者向けの記事です。一部の機能は正常に動作しているにも関わらず、テキストだけが表示されないという具体的な状況について、フォーラムでの議論を元に解決の糸口を探ります。

フォーラム
議論

GDevelopプロジェクト間で複数のオブジェクトをコピーする方法

GDevelopプロジェクト間で特定のオブジェクトを効率的にコピーする方法が紹介されています。シーン全体をコピーするよりも、必要なオブジェクトだけを選択して移行するテクニックが解説されています。

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