GDevelop 5.6.259リリース:For Eachイベントの強化とUI改善
GDevelopの最新バージョン5.6.259がリリースされ、For Eachイベントに並べ替えと制限機能が追加されました。これにより、より複雑な条件でのインスタンス処理が可能になりました。また、AnchorビヘイビアのUI改善やバグ修正も行われています。
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教育現場でのGDevelop活用事例:教師たちの声を紹介
GDevelop for Educationは、世界中の教育現場でどのように活用されているのか、教師たちの体験談が共有されています。導入のしやすさや、生徒たちの反応、具体的な成果などが紹介されており、教育ツールとしてのGDevelopの有効性が伺えます。
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GDevelop BIG Game Jam #9 開催!過去最大のゲームジャムに挑戦しよう
GDevelopから、過去最大規模となる「GDevelop BIG Game Jam #9」の開催が告知されました。世界中の開発者が参加し、豪華賞品を目指してゲーム制作に挑みます。
公式ブログGDevelop 5.6.257リリース:拡張機能の非推奨化対応とバグ修正
GDevelop 5.6.257がリリースされ、拡張機能の非推奨化をマークできる機能が追加されました。また、Elseブロックのサポート改善やツールバーの表示不具合修正も含まれています。
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GDevelopが高校生のプログラミング学習を支援する事例
スペインの高校教師が、GDevelopをプログラミング入門ツールとして活用し、生徒たちの学習意欲向上やSTEAMコンペティションでの成果に繋げている事例を紹介します。GDevelopは、視覚的で直感的な操作性により、複雑な概念を理解しやすく、初心者でも魅力的なゲーム制作を可能にします。
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GDevelop、コーディングパイレーツ・ゲームジャム2025を支援
GDevelopが、デンマークで開催された子供向けゲーム開発イベント「Coding Pirates Game Jam 2025」をスポンサーとして支援しました。本記事では、コペンハーゲン会場でのイベントの様子が紹介されています。
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GDevelop 3Dシーンジャム、受賞作品発表!
GDevelop 5.6の新3Dエディターを記念して開催された3Dシーンジャムの受賞作品が発表されました。クリエイティブな自由度の中で、開発者たちがGDevelopの3D表現能力を最大限に引き出した作品が多数寄せられました。
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早期プレイテストの重要性:Astro Burn開発者インタビュー
ゲーム開発で「できるようになった」と感じた時、開発は終わりではありません。Astro Burnの開発者Haz氏は、早期からのプレイテストがゲームの方向性をどう変えるか、その重要性を語っています。この記事では、Haz氏へのインタビューを通じて、早期プレイテストのメリットや進め方を紹介します。
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GDevelop 5.6に搭載される3Dエディターの技術的背景
GDevelopの次期バージョン5.6に統合される、リアルタイム3Dエディターの開発における技術的な挑戦とアーキテクチャの変更について解説されています。この新エディターは、既存の2Dエディターとは独立して動作し、パフォーマンスとスケーラビリティの向上を実現しています。
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GDevelop 5.6リリース!リアルタイム3Dエディターが登場
GDevelop 5.6がリリースされ、待望のリアルタイム3Dエディターが追加されました。これにより、ゲーム開発者はゲーム内の表示と全く同じように3Dシーンをエディター上で確認・操作できるようになります。この新機能はベータ版で提供され、野心的な3Dゲーム開発を強力にサポートします。
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GDevelopでFMV-FPSを開発!ゲームイベント出展の軌跡
ポーランドの開発者Piotr Bunkowski氏が、GDevelopを使用してFMV(実写映像)とFPS(一人称シューター)を融合させたユニークなゲーム「One Rotten Oath」を開発。ゲームイベントへの出展に至るまでの道のりが紹介されています。
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GDevelop Workshopでゲーム開発の未来を共に創ろう
GDevelopはコミュニティの貢献により大きく進化してきました。この度、2026年に向けて、ユーザーと共にGDevelopの未来を形作る「GDevelop Workshop」が発足されました。これは、デザインやテスト、アプリ開発を支援するユーザーグループです。
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