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GitHub リリース
GDevelop 5.6.264リリース:エディター機能改善とバグ修正
GDevelopの最新バージョンである5.6.264がリリースされました。今回のアップデートでは、開発者の利便性を向上させるための機能改善と、いくつかのバグ修正が含まれています。
💖 機能改善
今回のアップデートで特に注目すべきは、新しいアクションや条件をコンテキストメニューから追加する際の挙動改善です。これにより、オペレーターが自動的に「Set to」または「equals」にデフォルト設定されるようになり、よりスムーズにイベントを作成できるようになりました。
🐛 バグ修正
いくつかのバグも修正されています。
- Spineオブジェクトの読み込み問題: Spineオブジェクトがエディターで正しく読み込まれない問題が修正されました。また、プレビューや3DエディターでのSpineオブジェクトのホットリロードに関する問題も解消されています。
- 関数フォルダ削除時のクラッシュ: 関数フォルダを削除する際に、その中の関数が選択されていた場合に発生していたクラッシュが修正されました。
- シーンエディターリサイズ時のクラッシュ: シーンエディターのリサイズ時に発生していた一時的なクラッシュも修正され、エディターの安定性が向上しました。
これらの改善により、GDevelopでのゲーム開発体験がさらに向上することが期待されます。