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GDevelop 5.6リリース!リアルタイム3Dエディターが登場

GDevelopコアチームと貢献者から、GDevelop 5.6のリリースが発表されました。このバージョンで最も要望の多かった機能、すなわちリアルタイム3Dエディターがついに搭載されました。

ノート
この新しい3Dエディターにより、開発者はゲームの最終的な見た目そのままに、3Dシーンをエディター内で直接表示、探索、操作できるようになりました。

この3Dエディターは現在、オープンベータ版として提供されています。これにより、GDevelopは野心的な3Dゲームや体験の構築に完全に対応できるようになりました。

3Dエディターの主な機能

GDevelopは、既にパフォーマンスが高く実績のある3D物理演算(Jolt Physicsベース)、影のサポート、アニメーション付き3Dモデルとクロスフェード機能、セーブステート(ゲームスナップショットの保存)、3Dパーティクルエミッター、スカイボックスなどを提供しています。さらに、3Dキャラクターや3Dカー、サードパーソンカメラなどのすぐに使えるビヘイビアも豊富に用意されています。

#### 2つのカメラモード

3Dエディターでは、シーンを探索するための2つのカメラモードが利用可能です。

  • マニュアルモード: 自由にカメラを操作できます。
  • 自動モード: オブジェクトを選択すると、カメラが自動的にそのオブジェクトに焦点を合わせます。

広大なオープンワールドを構築する場合でも、小さなアリーナを微調整する場合でも、これらのカメラコントロールにより、最適なアングルを見つけるための柔軟性が得られます。

タッチスクリーンデバイスでは、指1本でオブジェクトを選択・移動、2本で移動・ズーム、3本でカメラを回転させることが可能です。

3Dオブジェクトの配置は、より直感的になりました。エディター内でオブジェクトをドラッグ&ドロップし、XYZ軸に沿って直接移動できるようになります。

3Dエディターでのオブジェクト操作
3Dエディターでのオブジェクト操作

#### リアルタイムプレビュー

3D空間での移動機能に加えて、新しい3Dエディターの最大の利点は、ゲーム内で表示される通りのすべてを表示することです。オブジェクトの色を変更したり、テクスチャや3Dモデルを編集したり、ライトの強度を調整したり、エフェクトパラメータを微調整したりすると、3Dエディターは即座に更新されます。

現在、シーン、レイヤー、エフェクトを左側のプロパティパネルからアクセスできるようにする作業も進められています。これが完了すると、3Dシーン内のすべての要素に対して、非常に高速なワークフローが実現します。

アセットストアとテンプレート

GDevelopアセットストアには、シーンに直接ドラッグ&ドロップできる無料の3Dオブジェクトが多数用意されています。キャラクター、小道具、環境オブジェクトなど、すべてすぐに使用できます。

さらに、GDevelopチームは、開発者がより迅速に開始できるよう、新しい無料の3Dテンプレートを作成しました。これらの完全なサンプルプロジェクトは、GDevelopで3Dで何が可能かを示し、構築の強固な基盤を提供します。「作成」セクションの「新しいゲームを作成」をクリックして見つけることができます。

モジュラー開発との連携

新しいエディターは完全な3Dシーンをレンダリングするため、GDevelopのモジュラーなゲーム開発機能と良好に連携します。これにより、シーンの複雑さを増すことなく、非常に強力なオブジェクトとビジュアライゼーションを構築できます。

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