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GDevelop 5.6.266リリース:エディタを別ウィンドウで開く実験的機能
GDevelopの最新バージョンである5.6.266がリリースされました。今回のアップデートでは、エディタのタブを個別のウィンドウで開くことができる実験的な機能が導入されています。エディタのタブを右クリックすると、それを分離するオプションが表示され、デスクトップアプリとWebアプリの両方で利用可能です。
この機能により、イベントシートや拡張機能、その他のゲーム構成要素を、タブを切り替えることなく作業できるようになり、特に複数のモニターを使用している場合に便利です。例えば、イベントエディタとリソースウィンドウを同時に開いて参照しながら作業を進めることが容易になります。
ノート
この機能は実験的なものであるため、一部のエディタ機能が別のウィンドウで変更された場合に完全に対応していない可能性があります。タブの分離機能使用中にクラッシュや予期せぬ動作が発生した場合は、フォーラムやDiscordで問題を報告し、エディタを再起動してください。また、実験的な機能を使用する際は、常にゲームの定期的なバックアップを取ることが推奨されます。 現在のところ、この機能はイベントシート、拡張機能、グローバル検索、リソースに適用されますが、シーンエディタはメインウィンドウに留まる必要があります。
さらに、今回のリリースではいくつかの改善点とバグ修正も実施されています。
主な改善点:
- プロジェクトをリロードするメニューアクションが追加されました。
- ストレージアクションにおいて、数値またはテキストが書き込まれているかが明確に表示されるようになりました。
- 拡張機能の詳細が、大きな画面では拡張機能リストと並べて表示されるようになりました。
主なバグ修正:
- シーンエディタでのリソースリロード中に発生する可能性のあるクラッシュが修正されました。
- リンクされたオブジェクトの関係に関する保存/読み込みサポートが修正されました。
- 拡張機能のシーンプロパティが、変数アクションおよび条件で利用できない問題が修正されました。
- 「変数追加または編集」ボタンが、ローカル変数ではなくシーン変数を開いてしまう問題が修正されました。
- 「変数追加または編集」ボタンが、常にオブジェクト変数を作成してしまう問題が修正されました。
- グローバルオブジェクトインスタンスのホットリロードが修正されました。
これらのアップデートにより、GDevelopでのゲーム開発体験がさらに向上することが期待されます。