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GDevelopの大型プロジェクトでエディタが遅くなる問題
GDevelopのコミュニティフォーラムにて、大型プロジェクトにおけるエディタのパフォーマンス低下に関する投稿が話題になっています。
投稿者によると、長年GDevelopを使用して小規模なプロジェクトやゲームジャム向けの作品を開発してきましたが、数年前から取り組んでいる大型プロジェクトが拡大し続けるにつれて、イベントエディタの動作が非常に遅く、ラグが発生するようになったとのことです。ゲーム自体の実行は比較的スムーズであるものの、コードの編集作業が困難な状況になっていると訴えています。
この問題について、投稿者は原因の特定を試みており、以下の可能性についてコミュニティからの意見やアドバイスを求めています。
- イベントの総数が多いことによるリソース不足
- カスタムビヘイビアや拡張機能が多すぎること
小規模なプロジェクトでは同様の遅延が発生しないことから、問題が特定の大型プロジェクトに起因することは示唆されていますが、具体的な原因は不明とのことです。長年かけて作り上げてきたプロジェクトが、技術的な問題で頓挫してしまうことを懸念しており、より強力なマシンへの買い替えが唯一の解決策なのか、それとも他に回避策があるのか、情報提供を呼びかけています。
この投稿に対して、同様の経験を持つユーザーからのアドバイスや、パフォーマンス向上のためのテクニックについて活発な議論が期待されます。