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GDevelopの対話ツリーで選択肢が表示されない問題について

GDevelopコミュニティのフォーラムで、対話ツリー(DialogueTree)拡張機能とYarnエディターの連携に関する興味深い問題が共有されています。

投稿者は、鉄道駅のシーンで、5つのオブジェクト(時計、街灯、掲示板、窓、ドア)とのインタラクション後に特定の対話分岐を開始しようとしていますが、そこで問題に直面しています。対話の最初のテキストは問題なく表示されるものの、その後の選択肢(「Option1」「Option2」など)が一切表示されず、ゲームがフリーズしたかのように進行しなくなるという現象です。ただし、ゲーム自体が完全にフリーズしているわけではなく、プレイヤーの操作もGDevelopの機能として受け付けられているようです。

この投稿では、詳細なデバッグ手順と観察結果が共有されています。

  • 正常な対話: 選択肢を含まない通常の対話は問題なく機能する。
  • テスト分岐: 選択肢を含まないテスト用の対話分岐は正常に動作する。
  • 選択肢を含むテスト分岐: 選択肢を含むテスト分岐でも、テキスト表示後にフリーズし、選択肢が表示されない。
  • デバッグ: 対話のラインタイプが「options」になったことを示すデバッグテキストが表示されず、「options」状態に移行していない可能性が示唆されています。

投稿者は、GDevelopの組み込み対話ツリー拡張機能とYarnエディターを使用しており、選択肢はエディターの「Choice/Link」ボタンで作成されたものです。

この問題は、対話ツリーのセットアップ、イベントロジック、あるいは拡張機能自体のバグの可能性が考えられています。同様の問題に遭遇した経験がある方や、原因について心当たりのある方は、フォーラムでの情報提供が求められています。

![GDevelop] Dialogue Tree/Yarn choices not triggering "options" line type - dialogue freezes after text finishes](https://preview.redd.it/4pa1yeyg3h4h1.png?width=140&height=79&auto=webp&s=4ee5a4d37948058a4a5d31f123fdb7e3f49ea828)

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