
議論
フォーラム
GDevelopでランダムな地点に爆弾を落とすゲームの作り方
GDevelopのコミュニティフォーラムで、シンプルな爆弾落下ゲームのイベント設定に関する質問が投稿されました。
投稿者は、画面上部から1秒ごとに10個中8個のレーンに爆弾を落としたいと考えています。爆弾の落下地点は配列で管理されており、その中から2つの安全なレーンをランダムに選ぶロジックを実装していますが、安全でないレーンからどのように爆弾を出現させるかの部分で詰まっているようです。

この問題に対し、フォーラムでは以下のような点が議論されています。
- 安全なレーンの決定方法: 2つの安全なレーンをランダムに決定するロジックは実装されていますが、もし同じ値が選ばれた場合に再抽選する処理も含まれています。
- 爆弾の出現ロジック: 8つのレーンから爆弾を出現させるための具体的なイベント構造や、効率的な実装方法についてアドバイスが求められています。
- イベント構造の検討: 現在の「Repeat 10 times」イベントが未完成であることや、それが望ましいアプローチかどうかについても言及されています。

この投稿は、GDevelopでランダム性を伴うゲームロジックを実装する際の、配列と条件分岐を組み合わせたイベント作成に悩む開発者にとって、参考になる議論が展開されています。
ノート
この投稿は、爆弾の落下アニメーション自体ではなく、爆弾を生成・出現させるロジックに焦点を当てたものです。
