← 一覧に戻る
ヒントとコツ フォーラム

GDevelopで3Dモデル表示がおかしい時の原因と対処法

GDevelopで3Dモデルを扱う際に、Blenderなどの外部ツールで作成したモデルをインポートしたところ、意図しない表示になってしまうという報告がフォーラムで寄せられています。元々は正しく表示されているはずの3Dモデルが、GDevelop上では歪んだり、想定外の形状に見えてしまうことがあるようです。

問題の概要

投稿者は、Blenderで作成した3DモデルをGDevelopにインポートした結果、本来の意図した形状とは異なる表示になってしまったことをスクリーンショットと共に共有しています。この現象は、3Dモデルのインポートや表示に関する設定に起因する可能性があります。

GDevelopでの意図しない3Dモデル表示
GDevelopでの意図しない3Dモデル表示

比較対象として、Blender上での正しい表示も示されており、GDevelopでの表示に問題があることがわかります。

Blenderでの正しい3Dモデル表示
Blenderでの正しい3Dモデル表示

考えられる原因と解決策

このような3Dモデルの表示問題は、いくつかの要因が考えられます。

  • エクスポート設定: Blenderから3Dモデルをエクスポートする際のファイル形式(例: glTF, OBJ)や、法線(ノーマル)、スケールなどの設定がGDevelopでの表示に影響を与えることがあります。GDevelopは特定のフォーマットや設定に最適化されている場合があるため、エクスポート時の設定を見直すことが重要です。
  • マテリアルとテクスチャ: モデルに適用されているマテリアルやテクスチャのUVマッピング、シェーダー設定なども、表示に影響を与える可能性があります。GDevelopがサポートするマテリアル設定を確認する必要があります。
  • GDevelopのインポート設定: GDevelop側での3Dモデルインポート時のオプションや、シーン内でのスケール、回転などの初期設定が原因であることも考えられます。
  • ソフトウェアのバージョン: GDevelopやBlenderのバージョン間の互換性問題も、稀に発生する可能性があります。

このフォーラム投稿では、具体的な解決策についてはまだ議論が深まっていませんが、一般的には上記のような点を確認することで、問題が解消されるケースが多いです。3Dモデルのインポートで同様の問題に直面した場合は、エクスポート設定やGDevelopでのインポートオプションを慎重に確認することをお勧めします。

元の情報源を見る →