
議論
フォーラム
GDevelopで人型キャラクターのファーストパーソンカメラ実装
GDevelopコミュニティのフォーラムで、人型キャラクターをプレイヤーとしたファーストパーソン視点のカメラ実装に関する議論が行われています。
投稿者は、アニメーションする人型モデルでファーストパーソンカメラを機能させようとしており、`FirstPersonPointerMapper`を使用しているとのことです。しかし、カメラの設定によっては、プレイヤーモデルが垂直方向に回転してしまう、あるいは水平方向の視点移動が全く機能しないといった問題に直面しています。
ノート
投稿者は、プレイヤーキャラクターとして自分の体が見えるモデルを採用したいと考えており、将来的なマルチプレイヤー機能の実装も見据えています。しかし、現状ではキャラクターが垂直方向に傾いた際に、足が宙に浮いてしまうような不自然な表示になることが確認されています。 
キャラクターが垂直に傾いた際の様子

この投稿では、これらの問題に対する解決策やアドバイスがコミュニティメンバーに求められています。特に、人型キャラクターのモデルをプレイヤーとして使用し、自然なファーストパーソン視点を実現するための具体的な設定方法や、イベントエディターでの対応策について情報交換が行われることが期待されます。
GDevelopでキャラクターの全身を表示する一人称視点ゲームを開発したいと考えている開発者にとって、このフォーラムでの議論は貴重な参考情報となるでしょう。視点移動の不具合やモデルの表示に関する問題は、多くの開発者が遭遇する可能性のある課題であり、コミュニティによる解決策の共有が待たれます。