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議論 フォーラム

GDevelopで3D外部レイアウトを回転させる方法

GDevelopのフォーラムで、3Dゲーム開発者が直面している「3D外部レイアウトの回転」に関する課題が共有されました。投稿者は、ドアーズ(Doors)のようなペースの速いゲームを制作しており、部屋を外部イベントで配置する際に、すべての部屋が前方を向いてしまう問題に直面しています。

この問題に対処するため、投稿者はリンク、ステッカー、親子関係を利用した回転など、様々な方法を試しましたが、解決には至っていないとのことです。

ノート
フォーラムでの議論では、3D空間におけるオブジェクトの回転や配置について、特に外部レイアウトを使用する際の挙動が焦点となっています。

投稿者は、問題となっているゲームのレイアウトや、部屋の生成を管理しているイベントコードのスクリーンショットを複数提示し、自身の試みがどこで間違っているのか、あるいは他にどのようなアプローチがあるのかについて、コミュニティからの助言を求めています。

このような3Dレイアウトの回転に関する問題は、ゲームの視覚的な没入感やゲームプレイの複雑さに直結するため、解決策が期待されています。

ゲーム画面の例
ゲーム画面の例
レイアウト設定の例
レイアウト設定の例
コードスニペットの例
コードスニペットの例
別のコードスニペット
別のコードスニペット

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