
議論
フォーラム
GDevelopで3Dケーブルを表現する方法
GDevelopで、ファクトリーシミュレーターのようなゲームに登場する、物理演算に反応しているかのように見える3Dケーブルを実装する方法がフォーラムで話題になっています。
投稿者は、Immersive EngineeringやCreate: New Ageといったゲームに見られるような、リアルなケーブル表現を目指しています。具体的には、GitHubで見つかったConstraint3Dビヘイビアを試したものの、無限にケーブルを生成しようとすると、それらが一点に収束してしまう(しかし、それはそれでクールな見た目になったとのこと)という問題に直面していると述べています。
ノート
この問題の解決策として、いくつかのアイデアがコミュニティから寄せられています。例えば、ケーブルの長さに上限を設ける、または複数のセグメントに分割してそれぞれのセグメントに物理挙動を適用するといったアプローチです。

Constraint3Dビヘイビアは、オブジェクト間の物理的な制約をシミュレートするための強力なツールですが、無限に連なるような表現には工夫が必要となるようです。
投稿者は、実装しようとしているケーブルの見た目を示すスクリーンショットも共有しており、その複雑な形状が確認できます。

このフォーラムスレッドは、GDevelopで高度な3D表現や物理シミュレーションを実装しようとする開発者にとって、参考になる議論が展開されています。同様の課題に直面している方は、ぜひフォーラムをチェックしてみてください。