
議論
フォーラム
GDevelopフォーラム:キーリリースアクションの不具合に関する議論
GDevelopのフォーラムで、キーリリースアクションが期待通りに機能しないという問題について議論が行われています。
一人のユーザーは、Undertaleのボタンシステムを模倣するため、「btnHovered」という変数を使ったシステムを実装しようとしています。このシステムでは、シーン開始時に「btnHovered」変数を0に初期化します。その後、右クリックキーが押されて離されるたびに、この変数の値が1ずつ加算され、最大値3に達すると0に戻るというロジックです。変数の値に応じて、アタック、アクト、アイテム、マーシーの各ボタンがホバー状態になるように設計されています。
しかし、このシステムが「生きている兆候」(つまり、何らかの反応を示す)のは、マーシーボタン以外で、特定のキーが押されたアクションを設定した場合のみであるという問題が発生しています。
この投稿には、問題の状況を示すスクリーンショットへのリンクも含まれています。

この投稿は、GDevelopにおけるイベントシステム、特にキー入力と変数管理の連携において、開発者が直面する可能性のある課題を示唆しています。同様の問題に遭遇した他のユーザーからの情報や、解決策の提案が期待されます。