← 一覧に戻る
ヒントとコツ フォーラム

GDevelop: 移動速度が速いとShape Painterが追従しない問題

GDevelopのフォーラムにて、Shape Painterビヘイビアの動作に関する質問が投稿されました。

投稿者は、キャラクターの軌跡として線を描画するためにShape Painterを使用していますが、キャラクターが高速で移動すると、描画される線がキャラクターの現在位置に追従せず、過去の位置に残ってしまう現象に遭遇しているとのことです。

興味深いことに、Shape Painterでキャラクターの周囲に円を描画する際には、この遅延は発生しないと報告されています。このことから、問題はShape Painter自体にあるのではなく、線描画における特定の実装方法に起因する可能性が示唆されています。

現在、投稿者は線を描画するための座標を取得するために、スプライトのポイントを使用しているようです。この情報が、問題解決の手がかりとなるかもしれません。

もし同様の現象に遭遇した方がいれば、フォーラムでの情報共有が期待されます。Shape Painterは、キャラクターの軌跡やエフェクトなど、様々な表現に活用できる便利な機能ですが、高速な動作環境下での正確な描画には、今回のような考慮が必要となる場合があるようです。

この問題に対する解決策や、より効率的な描画方法についての議論が、フォーラムで進展していくことが予想されます。

元の情報源を見る →