
GDevelopのウィンドウとゲームエリアの基本
GDevelop 5のインターフェースにおけるウィンドウとゲームエリアの役割と機能について解説する記事です。ゲーム開発の初期段階で理解しておくべき重要な要素を紹介します。
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GDevelopイベントエディタの基本を解説
GDevelop 5のイベントエディタは、ゲームのロジックを視覚的に作成するための強力なツールです。この記事では、イベントエディタの基本的な使い方と、ゲーム開発を効率化するための機能について解説します。
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GDevelop 5のBBText機能:リッチテキスト表示を簡単実装
GDevelop 5のWikiでは、BBText機能について解説する記事が公開されています。この機能を使うことで、ゲーム内でリッチテキスト表示を簡単に実現できます。本記事では、BBTextの基本的な使い方から応用までを紹介します。
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GDevelopの外部レイアウト機能でシーン管理を効率化
GDevelop 5の「外部レイアウト」機能について解説したドキュメントが公開されました。この機能を使うことで、複数のシーンで共通するUI要素などをまとめて管理し、開発効率を大幅に向上させることができます。
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GDevelopで独自の拡張機能を作成する方法
GDevelopでは、ゲーム開発をさらに便利にするための独自の拡張機能を作成できます。この記事では、オブジェクト、ビヘイビア、条件、アクション、式の作成方法を解説しています。この機能を使えば、ゲームに新しい要素を追加したり、既存の機能をカスタマイズしたりすることが可能です。
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GDevelopのテキスト入力オブジェクトでUIを強化
GDevelop 5で利用可能な「テキスト入力オブジェクト」について解説する記事です。このオブジェクトを使うことで、ゲームにユーザーが文字を入力できるインターフェースを追加できます。基本的な使い方から、表示やイベントでの制御方法までを紹介します。
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GDevelop 5.6に搭載される3Dエディターの技術的背景
GDevelopの次期バージョン5.6に統合される、リアルタイム3Dエディターの開発における技術的な挑戦とアーキテクチャの変更について解説されています。この新エディターは、既存の2Dエディターとは独立して動作し、パフォーマンスとスケーラビリティの向上を実現しています。
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