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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopで作られたゲームと開発体験談

GDevelopコミュニティでは、どのようなゲームが開発されているのでしょうか?開発者がGDevelopを使って感じた、良い点と改善点について語られています。

Reddit
議論

キーアップでバーの充填を切り替える方法

GDevelopコミュニティフォーラムで、キー入力中にバーが充填され、キーを離した際に別のバーに切り替わらないという問題に関する議論が行われました。この問題の解決策が共有されています。

フォーラム
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GDevelopでユニークなルーンシステムを持つ戦略RPGを開発中!

GDevelopで開発中の戦略RPG「Souls Defender」がRedditで紹介されました。ユニークなルーンシステムとUI、ゲームフィールについてのフィードバックを求めています。プレイアブルデモも公開されています。

Reddit
議論

GDevelop: モバイルでの背景ちらつき問題の解決策

GDevelopで開発されたゲームにおいて、モバイルデバイスでのカメラ移動時に発生する背景のちらつき(ジッター)問題について、フォーラムでの議論と解決策を紹介します。デスクトップでは問題ないものの、モバイルアプリで発生するこの現象の原因と対策を探ります。

フォーラム
議論

GDevelop製FMV+FPSゲーム「One Rotten Oath」がFMVDBに掲載

GDevelopで開発されたFMV+FPSハイブリッドゲーム「One Rotten Oath」が、FMVデータベース(FMVDB)に掲載されたことが報告されました。開発チームとキャストの写真も追加されています。

Reddit
議論

GDevelopでオブジェクトが最も近いオブジェクトを収集する方法

GDevelopのフォーラムで、あるオブジェクト(Heart)が最も近い別のオブジェクト(Fetch)に移動し、それを削除して次のオブジェクトへ移動するという一連の動作を実現する方法についての議論が行われています。この投稿では、この課題に対する解決策が紹介されています。

フォーラム
議論

GDevelopで開発中のホラーライド経営シミュレーターの最新情報

GDevelopを使って開発中のピクセルアート風経営シミュレーションゲーム「Scream Operator: Haunted House Manager」の最新ゲームプレイ映像が公開されました。開発者はGDevelopの直感的な操作性を高く評価しており、ハロウィンシーズンに向けたデモ版のリリースを目指しています。

Reddit
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GDevelop:確率に基づいたランダムなプレイヤーアップグレードシステム

GDevelopで、プレイヤーのレベルアップ時に経験値最大到達イベントから3つのアップグレードを選択するシステムが紹介されています。このシステムは、アップグレードの出現確率を重み付けされた階層(レアリティ)で制御し、プレイヤーの運レベルも考慮に入れるよう拡張されています。

フォーラム
議論

GDevelopを教育Webアプリに組み込む方法

GDevelopを教育用Webアプリケーションに統合したいというユーザーからの質問がRedditに投稿されました。自己ホストや埋め込みに関するドキュメントが見つからず、実現方法についてのアイデアが求められています。

Reddit
議論

GDevelopで3Dホラーゲームの追跡装置を実装する方法

GDevelopを使った3D一人称視点のホラーゲーム開発に関するフォーラムでの議論を紹介します。プレイヤーがモンスターの位置と距離を把握できる追跡装置の実装方法について、アイデアが共有されています。

フォーラム
議論

GDevelop製アーケードゲーム「Dash N' Crash」のアップデート情報

GDevelopで開発中のアーケードシューティングゲーム「Dash N' Crash」の最新情報が共有されました。開発者はゲームの様々な側面を改良しており、ゲーム開発への復帰に意欲を見せています。

Reddit
議論

GDevelopで制作された「Operius」リメイク版、商業リリースへ

GDevelopのゲームジャムエントリーから生まれた「Operius」のリメイク版が、商業リリースを目指して開発されています。現在、Google Playストアでのプレイテストが可能です。

Reddit
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GDevelopでコーディング経験なしでもグリッドベースの移動ゲームは作れる?

コーディング経験がない方でも、GDevelopのようなオープンソースアプリを使って、直感的にグリッドベースの移動ゲームを素早く作成できるかという疑問について、コミュニティでの議論を紹介します。

Reddit
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GDevelop製サンドボックスゲーム「Worlda」Steamストアページ公開

GDevelopで開発された2Dトップダウン型サンドボックスゲーム「Worlda」のSteamストアページが公開されました。プレイヤーはグリズリーベアの子供となり、無限に広がる世界を冒険します。AIは使用せず、全ピクセルアートを開発者自身が制作したとのことです。

Reddit
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GDevelop向け2D法線マップ拡張機能が登場

GDevelopで2Dゲームの表現力を高める「2D Normal Map Extension」が公開されました。この拡張機能により、アセットに法線マップを追加し、ゲームの質感を向上させることができます。開発者によるチュートリアル動画も提供されています。

Reddit
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GDevelop プラットフォーマーの敵キャラクターが反転しない問題

GDevelopのプラットフォーマーチュートリアルで、敵キャラクターが壁に衝突した際に反転せず、めり込んでしまうという問題がフォーラムで報告されています。この現象の原因と解決策について、コミュニティからの助言が求められています。

Reddit
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GDevelopで制作されたインディーTCG、全カード手描きに挑戦

GDevelopで開発中のトレーディングカードゲーム「1000 Blades」の作者が、AIアートから全カードを手描きすることに決めたという話題がRedditで共有されました。現在、約30枚のカードを残すのみで、一枚一枚に物語を込めて描いているとのことです。

Reddit
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GDevelopで制作された初の3Dホラーゲーム「Stagnant Air」

GDevelopで開発された初の3Dホラーゲーム「Stagnant Air」が公開されました。開発者は、初代PlayStation版「バイオハザード」のようなレトロなグラフィックを目指したと述べています。

Reddit
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GDevelopで3D外部レイアウトを回転させる方法

GDevelopコミュニティフォーラムにて、3Dゲーム開発における外部レイアウトの回転に関する質問が投稿されました。特に、部屋を配置した際に意図した方向へ回転させるための効果的な方法について議論が交わされています。

フォーラム
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GDevelopで3Dゲームの表現力はどこまで可能か?

Redditユーザーからの質問に基づき、GDevelopで3Dゲームのグラフィック表現の限界について探求します。特に、オフィス環境のようなビジュアルとAIメカニクスを組み合わせたゲーム開発の可能性に焦点を当てています。

Reddit
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GDevelopで繰り返し処理の変数に繰り返し回数を代入する方法

GDevelopで鉱石配置グリッドを作成する際、変数に繰り返し回数を代入する方法について質問が寄せられています。RepeatIndex()関数が見つからないという問題に直面しており、その解決策が議論されています。

Reddit
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GDevelopでオブジェクトを特定位置へ移動&復帰させる方法

GDevelopのフォーラムにて、複数のオブジェクトインスタンスを順番に特定の位置へ移動させ、その後元の位置に戻す処理の実装方法について質問が寄せられました。ここでは、その議論と解決の糸口を紹介します。

フォーラム
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GDevelopで大規模ゲーム開発は可能? パフォーマンスと限界についての議論

GDevelopのフォーラムで、大規模2Dゲーム開発におけるパフォーマンス、潜在的な制限、バグやクラッシュの可能性についての懸念が議論されています。GDevelopの制約内で巨大なゲームを完成させられるかどうかが焦点です。

フォーラム
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GDevelopでプレイヤーが構造物に入れない問題の解決策

GDevelopでプレイヤーが構造物の中に入れないという問題について、Redditユーザーから質問が寄せられています。この問題は、メッシュを使用しているにも関わらず発生しており、イベントで「オブジェクトが衝突したら分離する」という処理が原因である可能性が示唆されています。解決策についての議論がフォーラムで行われています。

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