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〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopにおける「空間分割」の不具合に関する議論

GDevelopコミュニティフォーラムで、空間分割(Spatial Partitioning)機能が意図した通りに動作しないという問題が報告されています。この機能は、オブジェクトの衝突検出を最適化するために使用されますが、一部のユーザー環境では、検出範囲が限定されてしまう問題が発生しているようです。

フォーラム
議論

GDevelopでのアニメーション切り替え問題の解決策

GDevelopでキャラクターのアニメーションが途中で止まってしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。特定の条件下でアニメーションが正常に再生されない場合の解決策を探ります。

フォーラム
議論

GDevelopでレイヤー間の当たり判定を無効にする方法

GDevelopのフォーラムで、プレイヤーが異なるレイヤー間を移動する際に、特定のレイヤーの当たり判定を一時的に無効にする方法についての質問と回答が共有されました。このテクニックは、ゲーム内の複雑な移動やインタラクションをスムーズに実装するのに役立ちます。

フォーラム
議論

GDevelopでの3DゲームのWeb最適化に関する議論

Redditで、GDevelopを用いた2.5Dプロジェクトの開発者が、Webブラウザでの3Dゲームのパフォーマンス最適化について質問を投げかけています。また、開発中のデモ版の公開とフィードバックの募集も行われています。

Reddit
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GDevelopのアップグレードシステム問題解決

GDevelopでアップグレードシステムを実装した際に、意図しないアップグレードまで解除されてしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題の解決策や原因について、コミュニティからのアドバイスが寄せられています。

フォーラム
議論

GDevelopコースの無料部分と有料部分について

GDevelopのコースで「全コースアンロック」と表示されているのに、動画が無料で見られるという疑問について解説します。有料版がより長いのか、それとも内容が異なるのか、コミュニティの意見も交えて紹介します。

Reddit
議論

GDevelopで開発中のプロジェクトを共有しよう!

GDevelopコミュニティでは、現在どのようなゲームやアプリケーションが開発されているのでしょうか?開発中のプロジェクトを共有し、他のユーザーの作品に触れる機会がフォーラムで提供されています。どんなアイデアが形になっているのか、覗いてみませんか?

Reddit
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GDevelopでの広告収益化:メディエーション対応の要望

GDevelopで開発されたゲームの収益化について、メディエーション対応を望む声がRedditで寄せられています。AdMobのみに依存する現状からの収益向上のための機能追加が期待されています。

Reddit
議論

GDevelopでクロスヘアの表示サイズを調整する

GDevelopでゲーム画面に表示されるクロスヘア(照準)が、意図せず引き伸ばされたり画面外に出たりする問題について、解決策がフォーラムで議論されています。ゲームの解像度に合わせてクロスヘアの表示サイズを最適化する方法について解説します。

フォーラム
議論

ゲーム開始前の武器選択ロビー機能の実装

GDevelopでゲーム開始前にプレイヤーが武器を選択できるロビー機能の実装について、開発者からの進捗報告がありました。将来的にはアップグレードやカスタマイズ機能の追加も計画されています。

Reddit
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GDevelopフォーラム:キーリリースアクションの不具合に関する議論

GDevelopフォーラムにて、特定のキーリリースアクションが意図通りに動作しないという問題が報告されています。この問題は、Undertale風のボタンシステムを実装しようとしているユーザーから提起されました。?

フォーラム
議論

GDevelopゲームアップロードエラー:原因と対策

GDevelopでゲームをスマホでテストするためにアップロードする際、「エラー 1: ゲームのアップロード中にエラーが発生しました。」といったエラーが表示される問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題の原因と、考えられる解決策について解説します。

フォーラム
議論

GDevelopでアニメーション付きタイルマップを作成する方法

GDevelopで、水や溶岩のようなアニメーションするタイルを含むタイルマップを作成する方法について、フォーラムでの質問とその回答を紹介します。静的なマップではなく、動きのあるマップを作成したい場合に役立つ情報です。

フォーラム
議論

GDevelopでグローバルオブジェクトの自動ロードを停止する方法

GDevelopプロジェクトで、グローバルオブジェクトの初期ロード時間を短縮したいという開発者の声がフォーラムに寄せられました。この記事では、この問題への対処法と、ロードタイミングの制御について解説します。

フォーラム
議論

GDevelopでグローバル変数をリセットしゲームを再起動する方法

GDevelopでゲーム中に全グローバル変数を一度にリセットし、ゲームを最初からやり直す方法について、フォーラムでの議論を紹介します。簡単なアクションや代替手段について解説します。

フォーラム
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GDevelop開発者がAIツールをクリエイティブ制作に活用する方法

GDevelopコミュニティフォーラムでは、AIツールのクリエイティブプロジェクトへの活用法について活発な議論が行われています。開発者は、アイデア出しやコンテンツ作成、ゲーム開発の効率化など、様々な場面でAIの可能性を探っています。

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GDevelopで生成した迷路レベルのクリア可能性を判定する方法

GDevelopでランダム生成される迷路ゲームにおいて、生成されたレベルがクリア可能かどうかを判定する方法について、フォーラムで議論が行われています。特に、プレイヤーが障害物を回避できる「ダッシュ」機能がある場合に、パズルを解くためのパスが存在するかどうかの確認が課題となっています。

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GDevelop 3D物理エンジンで弾丸を実装する方法

GDevelopの3D物理エンジンを使用して、レイキャストではなく物理的な弾丸オブジェクトを発射するFPSゲームの作成方法について、フォーラムでの質問と回答を紹介します。弾丸オブジェクトの設定と発射機能の実装に焦点を当てています。

フォーラム
議論

GDevelopでマイクの音量や音声入力を検出する方法

GDevelopでマイクからの音量レベルや音声入力を検出する方法について、フォーラムでの議論を紹介します。これにより、ゲーム内でユーザーの声に反応するインタラクティブな要素を実装できます。

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