
GDevelopで3Dモデルが重なる問題とその解決策
Blenderで作成した3DマップをGDevelopにインポートした際に、オブジェクトが重なってしまう問題について解説しています。この問題は、Blenderの「前面」オプションに似た現象として報告されています。
フォーラム
GDevelopでグローバルオブジェクトの自動ロードを停止する方法
GDevelopプロジェクトで、グローバルオブジェクトの初期ロード時間を短縮したいという開発者の声がフォーラムに寄せられました。この記事では、この問題への対処法と、ロードタイミングの制御について解説します。
フォーラムGDevelopでグローバル変数をリセットしゲームを再起動する方法
GDevelopでゲーム中に全グローバル変数を一度にリセットし、ゲームを最初からやり直す方法について、フォーラムでの議論を紹介します。簡単なアクションや代替手段について解説します。
フォーラムGDevelop開発者がAIツールをクリエイティブ制作に活用する方法
GDevelopコミュニティフォーラムでは、AIツールのクリエイティブプロジェクトへの活用法について活発な議論が行われています。開発者は、アイデア出しやコンテンツ作成、ゲーム開発の効率化など、様々な場面でAIの可能性を探っています。
フォーラム
GDevelopで生成した迷路レベルのクリア可能性を判定する方法
GDevelopでランダム生成される迷路ゲームにおいて、生成されたレベルがクリア可能かどうかを判定する方法について、フォーラムで議論が行われています。特に、プレイヤーが障害物を回避できる「ダッシュ」機能がある場合に、パズルを解くためのパスが存在するかどうかの確認が課題となっています。
フォーラムGDevelop 3D物理エンジンで弾丸を実装する方法
GDevelopの3D物理エンジンを使用して、レイキャストではなく物理的な弾丸オブジェクトを発射するFPSゲームの作成方法について、フォーラムでの質問と回答を紹介します。弾丸オブジェクトの設定と発射機能の実装に焦点を当てています。
フォーラムGDevelopでカスタムカーソルの色を反転させる方法
GDevelopで、マウスカーソルのスプライトがその背後にあるオブジェクトの色を反転させるように設定できるか、またその方法についてフォーラムで議論されています。この機能を実現するためのテクニックについて考察されています。
フォーラムGDevelopでマイクの音量や音声入力を検出する方法
GDevelopでマイクからの音量レベルや音声入力を検出する方法について、フォーラムでの議論を紹介します。これにより、ゲーム内でユーザーの声に反応するインタラクティブな要素を実装できます。
フォーラム
GDevelop 5.6に搭載される3Dエディターの技術的背景
GDevelopの次期バージョン5.6に統合される、リアルタイム3Dエディターの開発における技術的な挑戦とアーキテクチャの変更について解説されています。この新エディターは、既存の2Dエディターとは独立して動作し、パフォーマンスとスケーラビリティの向上を実現しています。
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GDevelop 5.6リリース!リアルタイム3Dエディターが登場
GDevelop 5.6がリリースされ、待望のリアルタイム3Dエディターが追加されました。これにより、ゲーム開発者はゲーム内の表示と全く同じように3Dシーンをエディター上で確認・操作できるようになります。この新機能はベータ版で提供され、野心的な3Dゲーム開発を強力にサポートします。
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