🎮 GDevelop アンテナ
〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

機能解説

GDevelopの外部レイアウト機能でシーン管理を効率化

GDevelop 5の「外部レイアウト」機能について解説したドキュメントが公開されました。この機能を使うことで、複数のシーンで共通するUI要素などをまとめて管理し、開発効率を大幅に向上させることができます。

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機能解説

GDevelopで独自の拡張機能を作成する方法

GDevelopでは、ゲーム開発をさらに便利にするための独自の拡張機能を作成できます。この記事では、オブジェクト、ビヘイビア、条件、アクション、式の作成方法を解説しています。この機能を使えば、ゲームに新しい要素を追加したり、既存の機能をカスタマイズしたりすることが可能です。

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機能解説

GDevelopのテキスト入力オブジェクトでUIを強化

GDevelop 5で利用可能な「テキスト入力オブジェクト」について解説する記事です。このオブジェクトを使うことで、ゲームにユーザーが文字を入力できるインターフェースを追加できます。基本的な使い方から、表示やイベントでの制御方法までを紹介します。

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ヒントとコツ

GDevelopでUIボタンとイベントを全シーンにコピーする方法

GDevelopでゲームのUIボタンや関連イベントを複数のシーン間で効率的にコピーする方法について、フォーラムでの議論を紹介します。グローバルUIや外部イベントの活用についても触れています。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopでインタラクティブな地域分けワールドマップを作成するには?

GDevelopコミュニティフォーラムにて、戦略ゲームのようなインタラクティブなワールドマップの作成方法についての質問が投稿されました。特に、省(州)や地域に分けられたマップをどのように実装するか、という点が議論されています。過去の試みと今後のアプローチについて、活発な意見交換が行われています。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopで武器の向きを操作し、元の位置に戻す方法

GDevelopのフォーラムで、プレイヤーのエイム操作に応じて武器の角度を変更し、操作終了後に元の位置へ戻す方法についての議論が紹介されています。複数のイベントが競合して意図しない動作が発生する問題の解決策が模索されています。

フォーラム
ニュース

GDevelop 5.6.266リリース:エディタを別ウィンドウで開く実験的機能

GDevelop 5.6.266がリリースされ、エディタのタブを別ウィンドウに分離できる実験的機能が追加されました。この機能は、特にマルチモニター環境での作業効率向上に貢献します。また、プロジェクトのリロード機能追加や、いくつかのバグ修正も行われています。

GitHub リリース
議論

GDevelopゲームアップロードエラー:原因と対策

GDevelopでゲームをスマホでテストするためにアップロードする際、「エラー 1: ゲームのアップロード中にエラーが発生しました。」といったエラーが表示される問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題の原因と、考えられる解決策について解説します。

フォーラム
ニュース

GDevelop 5.6.265リリース:プレビューウィンドウ改善と機能追加

GDevelop 5.6.265がリリースされました。Webアプリでのプレビューウィンドウの挙動改善や、拡張機能でビヘイビアとオブジェクトに異なるアイコンを設定できるようになりました。また、シーンエディタのクラッシュ修正も行われています。

GitHub リリース
ニュース

GDevelop 5.6.264リリース:エディター機能改善とバグ修正

GDevelop 5.6.264がリリースされました。今回のアップデートでは、コンテキストメニューからのアクション・条件追加時のデフォルト演算子設定や、Spineオブジェクトの読み込み、関数フォルダ削除時のクラッシュなど、複数の改善とバグ修正が行われています。

GitHub リリース
ニュース

GDevelop 5.6.263リリース:拡張機能イベントの診断レポート強化など

GDevelop 5.6.263がリリースされ、拡張機能内のイベントも対象とした診断レポート機能が強化されました。また、リソース編集時のクラッシュ修正や3D物理演算の不具合修正など、多数のバグ修正と改善が行われています。

GitHub リリース
ニュース

GDevelop 5.6.262リリース:グローバル検索機能追加など

GDevelopの最新バージョン5.6.262がリリースされました。注目の新機能として、プロジェクト全体を横断してイベントを検索できる「グローバル検索」が追加されています。さらに、拡張機能エディタのUI改善やコマンドパレットの強化など、様々な機能改善とバグ修正が行われています。

GitHub リリース
入門

ScratchからのステップアップにGDevelopを活用しよう

Scratchでプログラミングの楽しさを学んだ学生が、より高度なゲーム開発へ移行する際の壁を乗り越えるための強力な選択肢としてGDevelopが紹介されています。GDevelopは、ビジュアルプログラミングと実際のコードを組み合わせられる点が特徴です。

公式ブログ
ニュース

GDevelop 5.6.261リリース:オブジェクトエディタ関連のバグ修正

GDevelop 5.6.261がリリースされ、オブジェクトエディタでの変数置換に関するバグが修正されました。このアップデートは強く推奨されています。

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ニュース

GDevelop 5.6.260リリース:イベントシートのクラッシュ修正

GDevelop 5.6.260がリリースされ、イベントシートで発生していたクラッシュが修正されました。プロパティパネルのスクロール位置の永続化など、いくつかの改善も含まれています。

GitHub リリース
ニュース

GDevelop 5.6.259リリース:For Eachイベントの強化とUI改善

GDevelopの最新バージョン5.6.259がリリースされ、For Eachイベントに並べ替えと制限機能が追加されました。これにより、より複雑な条件でのインスタンス処理が可能になりました。また、AnchorビヘイビアのUI改善やバグ修正も行われています。

GitHub リリース
ニュース

教育現場でのGDevelop活用事例:教師たちの声を紹介

GDevelop for Educationは、世界中の教育現場でどのように活用されているのか、教師たちの体験談が共有されています。導入のしやすさや、生徒たちの反応、具体的な成果などが紹介されており、教育ツールとしてのGDevelopの有効性が伺えます。

公式ブログ
ニュース

GDevelop BIG Game Jam #9 開催!過去最大のゲームジャムに挑戦しよう

GDevelopから、過去最大規模となる「GDevelop BIG Game Jam #9」の開催が告知されました。世界中の開発者が参加し、豪華賞品を目指してゲーム制作に挑みます。

公式ブログ
ニュース

GDevelop 5.6.257リリース:拡張機能の非推奨化対応とバグ修正

GDevelop 5.6.257がリリースされ、拡張機能の非推奨化をマークできる機能が追加されました。また、Elseブロックのサポート改善やツールバーの表示不具合修正も含まれています。

GitHub リリース
ゲーム紹介

GDevelopが高校生のプログラミング学習を支援する事例

スペインの高校教師が、GDevelopをプログラミング入門ツールとして活用し、生徒たちの学習意欲向上やSTEAMコンペティションでの成果に繋げている事例を紹介します。GDevelopは、視覚的で直感的な操作性により、複雑な概念を理解しやすく、初心者でも魅力的なゲーム制作を可能にします。

公式ブログ
議論

GDevelopでアニメーション付きタイルマップを作成する方法

GDevelopで、水や溶岩のようなアニメーションするタイルを含むタイルマップを作成する方法について、フォーラムでの質問とその回答を紹介します。静的なマップではなく、動きのあるマップを作成したい場合に役立つ情報です。

フォーラム
ニュース

GDevelop、コーディングパイレーツ・ゲームジャム2025を支援

GDevelopが、デンマークで開催された子供向けゲーム開発イベント「Coding Pirates Game Jam 2025」をスポンサーとして支援しました。本記事では、コペンハーゲン会場でのイベントの様子が紹介されています。

公式ブログ
ニュース

GDevelop 3Dシーンジャム、受賞作品発表!

GDevelop 5.6の新3Dエディターを記念して開催された3Dシーンジャムの受賞作品が発表されました。クリエイティブな自由度の中で、開発者たちがGDevelopの3D表現能力を最大限に引き出した作品が多数寄せられました。

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ヒントとコツ

早期プレイテストの重要性:Astro Burn開発者インタビュー

ゲーム開発で「できるようになった」と感じた時、開発は終わりではありません。Astro Burnの開発者Haz氏は、早期からのプレイテストがゲームの方向性をどう変えるか、その重要性を語っています。この記事では、Haz氏へのインタビューを通じて、早期プレイテストのメリットや進め方を紹介します。

公式ブログ