🎮 GDevelop アンテナ
〜今知っておくべき最新情報のまとめ〜

GDevelopでのゲーム開発において「今、知っておくべきこと」に特化したストック型情報サイト。公式の更新情報や、コミュニティで話題のTipsを日本語で整理して発信します。

議論

GDevelopでプレイヤーが構造物に入れない問題の解決策

GDevelopでプレイヤーが構造物の中に入れないという問題について、Redditユーザーから質問が寄せられています。この問題は、メッシュを使用しているにも関わらず発生しており、イベントで「オブジェクトが衝突したら分離する」という処理が原因である可能性が示唆されています。解決策についての議論がフォーラムで行われています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopで複数アニメーションを一括インポートする方法

GDevelopでスプライトアニメーションを効率的にインポートする方法が紹介されています。さらに、別のプロジェクトへのアニメーションのインポート方法も解説されています。

Reddit
議論

GDevelopにおける「空間分割」の不具合に関する議論

GDevelopコミュニティフォーラムで、空間分割(Spatial Partitioning)機能が意図した通りに動作しないという問題が報告されています。この機能は、オブジェクトの衝突検出を最適化するために使用されますが、一部のユーザー環境では、検出範囲が限定されてしまう問題が発生しているようです。

フォーラム
議論

GDevelopでのアニメーション切り替え問題の解決策

GDevelopでキャラクターのアニメーションが途中で止まってしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。特定の条件下でアニメーションが正常に再生されない場合の解決策を探ります。

フォーラム
機能解説

GDevelopのインターフェースとAI機能について

GDevelop 5のインターフェースに関するドキュメントが更新され、AI(チャットとAIエージェント)機能についての解説が追加されました。これにより、開発者はより効率的にゲーム開発を進めることができます。

Wiki
議論

GDevelopでレイヤー間の当たり判定を無効にする方法

GDevelopのフォーラムで、プレイヤーが異なるレイヤー間を移動する際に、特定のレイヤーの当たり判定を一時的に無効にする方法についての質問と回答が共有されました。このテクニックは、ゲーム内の複雑な移動やインタラクションをスムーズに実装するのに役立ちます。

フォーラム
議論

GDevelopでの3DゲームのWeb最適化に関する議論

Redditで、GDevelopを用いた2.5Dプロジェクトの開発者が、Webブラウザでの3Dゲームのパフォーマンス最適化について質問を投げかけています。また、開発中のデモ版の公開とフィードバックの募集も行われています。

Reddit
ゲーム紹介

GDevelop製メトロイドヴァニア『Malverious』のUIとバックエンドが進化

GDevelopで開発中のメトロイドヴァニア風ゲーム『Malverious』の進捗報告がありました。ダークファンタジー調の新しいUIと、Firebaseを利用したバックエンド連携が実装されています。パフォーマンスやピクセルアートへのフィードバックも募集されています。

Reddit
入門

GDevelop 5の公式ドキュメントでゲーム開発を始めよう

GDevelop 5の公式ドキュメントでは、ゲーム開発の入門から高度な機能まで、幅広い情報が提供されています。本記事では、ドキュメントの構成と、各セクションでどのような情報が得られるのかを紹介します。

Wiki
ヒントとコツ

GDevelopで凝った敵AIを実装!プレイヤーに迫る動きや魔法攻撃も

GDevelopで開発された、プレイヤーの動きに合わせて多様な行動をとる敵AIの紹介です。ジャンプや魔法、近接攻撃など、戦闘を盛り上げる要素が盛り込まれています。

Reddit
議論

GDevelopのアップグレードシステム問題解決

GDevelopでアップグレードシステムを実装した際に、意図しないアップグレードまで解除されてしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。この問題の解決策や原因について、コミュニティからのアドバイスが寄せられています。

フォーラム
機能解説

GDevelopでマウスやタッチ操作を処理する方法

GDevelopでは、マウスやタッチデバイスからの入力を簡単に取得し、ゲーム内で活用することができます。この機能により、クリック、タップ、ドラッグ&ドロップといったインタラクションを実装し、よりインタラクティブなゲーム体験を提供できるようになります。

Wiki
議論

GDevelopコースの無料部分と有料部分について

GDevelopのコースで「全コースアンロック」と表示されているのに、動画が無料で見られるという疑問について解説します。有料版がより長いのか、それとも内容が異なるのか、コミュニティの意見も交えて紹介します。

Reddit
ゲーム紹介

GDevelop製ゲーム「Worlda」、アート大幅刷新アップデート!

GDevelopで開発中の2Dトップダウンゲーム「Worlda」にて、ピクセルアートの大幅な刷新アップデートが実施されました。開発者はプレイヤーからのフィードバックを求めており、ゲーム開発の進捗を追えるコミュニティも紹介されています。

Reddit
機能解説

GDevelopアセットストアでアセットを販売する方法

GDevelopのアセットストアで作成したアセットを販売し、収益を得るための方法について解説しています。アセットの提出から収益の分配まで、具体的な手順や注意点が紹介されています。

Wiki
議論

GDevelopで開発中のプロジェクトを共有しよう!

GDevelopコミュニティでは、現在どのようなゲームやアプリケーションが開発されているのでしょうか?開発中のプロジェクトを共有し、他のユーザーの作品に触れる機会がフォーラムで提供されています。どんなアイデアが形になっているのか、覗いてみませんか?

Reddit
議論

GDevelopでの広告収益化:メディエーション対応の要望

GDevelopで開発されたゲームの収益化について、メディエーション対応を望む声がRedditで寄せられています。AdMobのみに依存する現状からの収益向上のための機能追加が期待されています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでオフライン収入をタイマーと配列で計算する方法

GDevelopでタイクーンゲームを制作する際に、プレイヤーがオフラインだった間の収入を正確に計算し、期限切れの車両を処理する方法についてフォーラムで議論されています。配列とタイマーを活用した実装方法が紹介されています。

フォーラム
機能解説

GDevelopで3D物理エンジンを使いこなす

GDevelopのドキュメントでは、3Dゲーム開発における物理エンジンの利用方法について解説されています。これにより、よりリアルなゲーム体験の実現が可能になります。

Wiki
ヒントとコツ

GDevelopでゲームの進捗バーを実装する方法

GDevelopのフォーラムで、ゲームの進行状況を示すプログレスバーの実装方法についての質問が投稿されました。この記事では、その質問内容と、プログレスバー作成の基本的な考え方を紹介します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelop: 移動速度が速いとShape Painterが追従しない問題

GDevelopでShape Painterを使用してキャラクターの軌跡を描画する際、キャラクターの移動速度が速いと描画される線が遅延してしまう問題について、フォーラムでの議論を紹介します。特に、円の描画では問題が発生しないものの、スプライトのポイントを利用した線描画で発生する現象に焦点が当てられています。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopのパララックス背景オフセット問題の解決策

GDevelopでパララックス背景のオフセット問題に悩むユーザーが、その原因と対策についてフォーラムで質問しています。この記事では、問題の状況と、ユーザーが求めている解決策のアイデアを紹介します。

フォーラム
ヒントとコツ

GDevelopでのインベントリUI作成に関する相談

Redditで、GDevelopを使って4つのスロットを持つインベントリUIを作成する方法について質問がありました。特に、スロットがアイテムで埋まっていく際の処理と、オーラアイコンを保持するインベントリの実装方法について助けを求めています。

Reddit
ヒントとコツ

GDevelopでプラットフォームをすり抜けるキャラクターの作り方

GDevelopで2Dアクションゲームを制作中、プレイヤーが特定のボタンを押した際にキャラクターをプラットフォームから下の階層へ落下させる方法についてのフォーラム投稿を紹介します。この問題の解決策について解説します。

フォーラム